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1[[분류:문서]]
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2[include(틀:알림 상자, title=기술적 제한, content= 위키엔진의 기술적 제한으로 인해 다른 문서에서 이 문서로 링크하기 위해서는 [[유니티/c\\#]]와 같은 방식으로 링크하여야 합니다., color=#4188f1)]
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3[목차]
4== 개요 ==
5유니티에서만 사용되는 c# 언어들이 되게 많다.
6일반인은 모를법한? 그런거 담은 문서이다.
7
8== using ==
9파이썬 import 비슷한건데 cmd로 모듈 다운 안해도 된다.
10
11== 자주 사용되는 것 ==
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12{{{#!syntax csharp
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13using System.Collections;
14using System.Collections.Generic;
15using UnityEngine;
r4
16}}}
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17이 가장 많이 사용된다.
18
19Ui, Ai 전용 모듈도 자주 사용된다.
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20특히 Ai는 Al Navigation을 자주 사용하게 될것이다.
21
22== 기초 ==
23=== Start ===
24스크래치로 따지면 초록 깃발을 클릭했을때.
25딱 1회 실행된다. 뭐 오브젝트 좌표 초기화가 주를 이룬다. 변수는 대부분 전역 쓸듯?
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26{{{#!syntax csharp
27void Start()
28{
29 Vector3 a = new Vector3(0, 0, 0);
30}
31}}}
r5
32=== Update ===
33파이썬으로 따지면 while True() 무한 반복이다.
34여기에다가 if 문 넣어서 캐릭 움직이게 한다.
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35{{{#!syntax csharp
36void Update()
37{
38 if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
r9
39 {
40 Debug.Log("스페이스 클릭됨");
41 }
r8
42}
43}}}
r11
44여기서 꿀팁 GetKey, GetKeyDown, GetkeyUp 뭐가 다를까? GetKey는 꾹 누르고 있을때에도 계속 인식된다.
45그럼 Up 이나 Down은 당연히 뭔지 알겠죠?
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46
r11
47=== 변수 ===
48코딩에서 가장 가장 기초이다.
49C#에는 다양한 변수가 존재한다.
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50{{{#!syntax csharp
r13
51int a; //정수
52float b; //실수
53double c; //실수
54long d; //정수
55string e; //문자열
56bool f; //참/거짓
57char h; //문자
58short i; //정수
r12
59}}}
r14
60
61== 많이 실수하는 것 ==
62=== ; ===
63뭐 코드가 끝나면 ; 붙여야한다.
64예외는 있다.
65
66=== 저장좀 합시다. ===
67컨트롤 s로 저장하는 습관 기릅시다.
68경험자로써 말하는데 저장 안했다가 코드 날려 먹었습니다.
r15
69
70=== 릴리스 버전 호환 되는거로 바꾸세요 ===
71저는 호환되는거로 바꾸어도 릴리스 자체 에러나서
72프로젝트 하나 통으로 날려먹고 겨우 세이브 파일 찾아서
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73복구했습니다. 여러분들은 이런 일 없도록 합시다.
74
75=== save mode 무서운거 아니에요! ===
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76다들 이름이랑 에러보고 무서워 하는데 간단한 코드 에러나서 안돌아가는것도 세이브 모드 들어가게하니 걱정 ㄴㄴ
77
78=== float는 f 붙음 ===
79예시는
80{{{#!syntax csharp
r19
81float a = 10.01938 // 오류
r18
82float a = 10.01938f // 정상
r17
83}}}