| r28 vs r29 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 92 | 92 | short i; //정수 |
| 93 | 93 | }}} |
| 94 | 94 | |
| 95 | == | |
| 96 | ||
| 97 | ||
| 98 | ||
| 95 | === 리스트 === | |
| 96 | 아래처럼 선언한다. | |
| 99 | 97 | |
| 100 | ||
| 101 | ||
| 102 | ||
| 98 | {{{#!syntax csharp | |
| 99 | using UnityEngine; | |
| 100 | using System.Collections.Generic | |
| 103 | 101 | |
| 104 | ||
| 105 | ||
| 106 | ||
| 107 | ||
| 102 | public class theseed : MonoBehaviour | |
| 103 | { | |
| 104 | public List<자료형> 변수명 = new List<자료형>(); | |
| 105 | public List<자료형> 변수명 = new List<자료형>(){..........}; | |
| 106 | // Start is called before the first frame update | |
| 107 | void Start() | |
| 108 | { | |
| 108 | 109 | |
| 109 | ||
| 110 | ||
| 110 | } | |
| 111 | ||
| 112 | // Update is called once per frame | |
| 113 | void Update() | |
| 114 | { | |
| 111 | 115 | |
| 112 | ||
| 113 | ||
| 114 | ||
| 115 | ||
| 116 | ||
| 116 | } | |
| 117 | } | |
| 117 | 118 | }}} |
| 118 | ||
| 119 | === Thread.Sleep 사용 금지! === | |
| 120 | 유니티도 함께 멈추는 대참사 일어남. |