r28 vs r29
......
9292
short i; //정수
9393
}}}
9494
95
== 많이 실수하는 것 ==
96
=== ; ===
97
코드가 끝나면 ; 붙여야한다.
98
예외는 있다.
95
=== 리스트 ===
96
아래처럼 선언한다.
9997
100
=== 저장좀 합시다. ===
101
컨트롤 s 저장하는 습관 기릅시다.
102
경험자로써 말하는데 저장 안했다가 코드 날려 먹었습니다.
98
{{{#!syntax csharp
99
using UnityEngine;
100
using System.Collections.Generic
103101
104
=== 릴리스 버전 호환 되는거로 바꾸세요 ===
105
저는 호환되는거로 바꾸어도 릴리스 에러나서
106
프로젝트 하나 통으로 날려먹고 겨우 세이브 파일 찾아서
107
복구했습니다. 여러분들은 이런 없도록 합시다.
102
public class theseed : MonoBehaviour
103
{
104
public List<자료형> 변수명 = new List<자료형>();
105
public List<료형> 변수명 = new List<자료형>(){..........};
106
// Start is called before the first frame update
107
void Start()
108
{
108109
109
=== safe mode 무서운거 아니에요! ===
110
다들 이름이랑 에러보고 무서워 하는데 간단한 코드 에러나서 안돌아가는것도 세이프 모드 들어가게하니 걱정 ㄴㄴ
110
}
111
112
// Update is called once per frame
113
void Update()
114
{
111115
112
=== float는 f 붙음 ===
113
예시는
114
{{{#!syntax csharp
115
float a = 10.01938; // 오류
116
float a = 10.01938f; // 정상
116
}
117
}
117118
}}}
118
119
=== Thread.Sleep 사용 금지! ===
120
유니티도 함께 멈추는 대참사 일어남.