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1[[분류:넷플릭스]]
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2||<-3><tablealign=right><tablewidth=450><tablebordercolor=#ba0c2f,#ba0c2f><tablebgcolor=transparent><colbgcolor=#ba0c2f,#ba0c2f><colcolor=#fff,#fff> '''{{{+2 넷플릭스}}}[br]NETFLIX''' ||
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3||<-3><height=130><bgcolor=transparent> [[로고|[[파일:넷플릭스 로고.png|width=95%]]]] ||
4||<-3> {{{#fff '''Easy Flight, EASTAR JET'''}}} ||
5||<-2><|2><width=21%> '''기업명''' ||넷플릭스 주식회사 ||
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6||Netflix, Inc. ||
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7||<-2> '''국가''' ||[[파일:미국 국기.jpg|width=20px]] [[미국]] ||
8||<-2> '''설립일''' ||1997년 8월 29일 ([age(1997-08-29)]주년) ||
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9||<-2> '''설립자''' ||리드 헤이스팅스[br]마크 랜돌프 ||
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10||<-2> '''업종''' ||OTT 스트리밍 플랫폼 ||
11||<-2> '''기업 규모''' ||[[대기업]] ||
12||<-2> '''대표자''' ||리드 헤이스팅스 {{{-2 (회장)}}} ||
13||<-2> '''사업 지역''' ||190개 이상의 국가 ||
14||<|3> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px; word-break: keep-all"
15'''통계'''}}} ||<width=13%><bgcolor=#ba0c2f,#ba0c2f> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
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16'''{{{#fff 자본금}}}'''}}} ||486억 달러 {{{-2 (2022년 기준)}}} ||
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17||<bgcolor=#ba0c2f,#ba0c2f> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
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18'''{{{#fff 매출액}}}'''}}} ||316억 달러 {{{-2 (2022년 기준)}}} ||
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19||<bgcolor=#ba0c2f,#ba0c2f> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
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20'''{{{#fff 직원수}}}'''}}} ||12,000명 {{{-2 (2022년 기준)}}} ||
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21||<-2> '''자회사''' ||넷플릭스 코리아 ||
22||<-2> '''본사''' ||캘리포니아 로스 가토스 ||
23[목차]
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25== 개요 ==
26넷플릭스는 '인터넷(Net)'과 '영화(Flicks)'를 합성한 이름으로 전 세계 190개국 이상의, 실제로 4억 명 이상의 고객들이 시청하는 2억 3000만 명의 직접 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 [[기업]]이다.
27== 상세 ==
28영화와 드라마, TV 프로그램, 다큐멘터리, 애니메이션 등의 매우 다양한 장르의 컨텐츠들을 언제, 어디서나 무제한으로 모든 기기에서 볼 수 있는 플랫폼이다.
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30넷플릭스에서 만든 것과 다른 곳에서 가져온 컨텐츠들을 광고나 약정 같은 조건이나 제한 없이, 모든 컨텐츠들을 무제한으로 볼 수 있고, 2022년 11월, 1시간당 4~5분의 광고를 포함한 5,500원의 가격으로 더 많은 사람들이 볼 수 있도록 멤버십의 요금제를 만들었다. 여기에 설명이 있다.
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321997년 캘리포니아에서 리드 헤이스팅스와 마크 랜돌프(Marc Randolph)가 영화를 꼭 영화관에서만 보지 않아도 된다는 아이디어로 만들어졌다.
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34넷플릭스 회원들이 오리지널 시리즈, 다큐멘터리, 드라마 등 다채로운 콘텐츠를 즐기는데 들이는 시간은 하루 평균 1억 2천 5백만 시간 이상이다. [[대한민국]]에는 2016년 1월 7일에 진출하였다.
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36넷플릭스의 본사는 미국 캘리포니아 로스 가토스에 위치해 있으며, [[중국]]과 [[러시아]], 러시아의 크림과 [[조선민주주의인민공화국]] 그리고 [[시리아]]를 제외한 전 세계 모든 국가에서 사업을 하고 있다.
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37== 설립 ==
381997년 8월 29일 마크 랜돌프와 리드 헤이스팅스 (현 회장, CEO)가 미국 캘리포니아주 스코츠밸리에서 설립하였다. 창업 당시 넷플릭스에 들인 자본은 250만 달러에 달했다.
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40랜돌프는 헤이스팅스의 회사 퓨어 애트리아에서 마케팅 감독을 맡고 있었으며 컴퓨터 메일 주문 회사인 '마이크로웨어하우스' (MicroWarehouse)의 공동창업자로, 훗날 볼랜드 인터내셔널에서 마케팅 부사장으로 임명되기도 하였다. 헤이스팅스는 컴퓨터 공학자이자 수학자 출신으로, 1997년 레이셔널 소프트웨어 측으로부터 700만 달러를 받고 퓨어 애트리아를 매각하였는데 이는 당대 실리콘밸리 사상 최고 규모의 인수거래였다.
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42두 사람이 넷플릭스라는 유통 개념을 생각하게 된 시기는 바로 이 때 정부당국의 인수절차 승인을 기다리며, 퓨어 앤트리아 사무실과 샌타크루즈의 자택을 오가던 시절이라고 한다. 랜돌프는 당시 신생 기업이었던 아마존 사를 보며 감탄해했고, 그와 비슷한 모델을 통해서 어떤 종류의 간편 제품을 인터넷으로 판매할 수 있는지 대대적으로 물색하기 시작하였다. 처음에는 VHS 테이프를 고려했으나 재고가 너무 비싸고 배송하기에도 까다로워 단념하였다. 그러던 중 마침 1997년 3월 31일 미국에 처음 소개된 DVD라는 저장매체에 대해서 알게 되었고, 이를 판매 혹은 대여하는 유통망으팩트 디스크 하나를 우편으로 보내기로 했다. 디스크가 손상 없이 무사히 도착한 것을 확인한 두 사람은 160억 달러 규모의 홈비디오 판매 대여 사업에 착수하기로 결정을 내렸다. 헤이스팅스는 창업 동기에 대해 비디오 대여전문점인 블록버스터에서 <아폴로 13>을 빌렸다가 반납 기한을 놓치는 바람에 40달러에 달하는 연체료를 물고 넷플릭스를 차리기로 결심하였다고 설명하나, 이는 넷플릭스의 비즈니스 모델과 혁신을 홍보하기 위해 만들어낸, 근거 부족한 이야기로 알려져 있다.
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441998년 4월 14일 넷플릭스는 세계 최초의 온라인 DVD 대여 서비스를 개시하였다. 이 당시 넷플릭스의 직원수는 30명에 불과했고, 이용 가능한 컨텐츠도 925개에 그쳤다. 넷플릭스에서 제공하는 DVD 목록은 당시 출시된 거의 모든 작품에 해당됐다. 요금과 만기일을 둔 대여당 지불이라는 운영 모델 역시 오프라인 대여 경쟁기업이었던 블록버스터와 유사하였다.
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462025년 영화사인 워너브러더스를 720억 달러(약 106조 원)에 인수하기로 합의했다.
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47== 콘텐츠 ==
48넷플릭스는 다수의 드라마를 자체 제작하고 있다. 일반적인 방송사에서는 한 시즌을 방송할 때 일주일에 한두 개의 에피소드를 방영하는데, 넷플릭스는 하루에 한 시즌을 모두 공개하는 방식을 사용한다. 하지만 일부 넷플릭스 오리지널 작품의 경우 4화씩 묶어 공개하거나, 파트별로 나누어 공개하는 방식을 사용하기도한다
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50최근에는 일본 애니메이션 제작사와 협력해서 영상물을 제작하고 있다.
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52콘텐츠 제작 과정에서 빅데이터를 활용하는 기업으로도 잘 알려져있다. 넷플릭스의 첫 자체 제작 드라마인 하우스 오브 카드의 제작에도 빅데이터가 그 역할을 했다. 방대한 사용자 정보를 분석한 결과, "데이비드 핀처가 감독하고 케빈 스페이시가 주연을 맡은 오리지널 시리즈"가 성공한다는 것이 넷플릭스가 내린 결론이었다.
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54콘텐츠 추천 시스템은 '노가다'와 머신러닝을 통해 구현하고 있다. 넷플릭스에 신작이 입고되면 내부의 콘텐츠 팀이 해당 콘텐츠를 일일이 감상한 후, 엑셀 스프레드시트에 해당 콘텐츠와 관련성 있다고 생각되는 태그를 최대한 많이, 그리고 자세히 입력한다. 그 뒤 넷플릭스를 처음 이용하는 사용자들은 콘텐츠 3개를 선택하는데, 이 콘텐츠들에 붙은 태그를 바탕으로 컴퓨터 알고리즘이 사용자 취향에 맞는 콘텐츠를 찾아 노출시킨다. 이후 사용자가 콘텐츠를 많이 감상할수록 결과의 정확성은 높아진다.
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56다만 이용은 편한데 작품 수가 적어 아쉽다는 의견 또한 있다.
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582018년 6월, 넷플릭스는 텔 테일 게임즈(Telltale Games)와의 협력을 발표해 어드벤쳐 게임을 스트리밍 비디오 형식으로 서비스를 발표했다. 이 게임들은 넷플릭스가 이미 제공하고 있는 기존의 선택형 드라마와 유사하게 조정되어 리모콘을 통해 간단한 조작을 할 수 있게 된다. 첫 번째 게임인 '마인크래프트 : 스토리모드'는 2018년 말에 출시될 예정이었고, 텔 테일 게임즈는 '기묘한 이야기 (Stranger Things)'를 게임으로 출시할 수 있는 판권을 받았다. 2018년 9월, 텔 테일 게임즈는 대부분의 스튜디오 폐쇄를 겪었고 자금 부족으로 다수의 직원을 해고했다. 넷플릭스는 '마인크래프트 : 스토리모드'는 계속될 것이지만 '기묘한 이야기 (Stranger Things)'프로젝트를 위한 대체 방식을 찾고 있다고 발표했다.
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59== 국외 진출 ==
602019년 4월 아메리칸 시네마테크가 소유한 그라우만 이집트 극장을 인수한다고 발표했다. 2020년 5월 29일에 인수완료했으며, 리모델링을 할 것이라고 발표했다.
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622020년 코로나 19의 창궐로 전 세계 영화관이 문이 닫은 상황에서 약 1,600만 명이 넷플릭스에 새로 가입했다.
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642020년 7월 30일 넷플릭스가 블랙 미러의 제작자 찰리 브루커와 애나벨 존스의 신작 Broke And Bones에 투자했다.
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65== 본 문서 정보 ==
66 * 본 문서에 작성된 일부 내용들은 아래의 자료들로 참고하였습니다.
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68 * [[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%84%B7%ED%94%8C%EB%A6%AD%EC%8A%A4|위키백과]]