r1
| 1 | [[분류:Aidenk]] |
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| 2 | [목차] |
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| 3 | == 개요 == |
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r19
| 4 | [[https://github.com/rycont/umjunsik-lang|바로가기]] |
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| 5 | 난해한 프로그래밍 언어 엄랭(umjunsik-lang)에 대해 자세히 다루는 문서. -- 정신 나갈것 같다. -- |
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r14
| 6 | [include(틀:GitHub 언어 통계, |
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r16
| 7 | 언어1=Visual Basic .NET, 언어비율1=36.4, |
|---|
| 8 | 언어2=Rust, 언어비율2=22.1, |
|---|
r17
| 9 | 언어3=Go, 언어비율3=12.9, |
|---|
| 10 | 언어4=C, 언어비율4=7.5, |
|---|
| 11 | 언어5=Java, 언어비율5=4.1, |
|---|
| 12 | 언어6=TypeScript, 언어비율6=3.8, |
|---|
r18
| 13 | 언어7=Other, 언어비율7=13.2)] |
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| 14 | |
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| 15 | == 문법 == |
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| 16 | === 기본 === |
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| 17 | 처음에는 무조건 "어떻게" 마지막에는 "이 사람이름이냐ㅋㅋ" 여야합니다. |
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| 18 | |
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| 19 | {{{어떻게 |
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| 20 | (코드) |
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| 21 | 이 사람이름이냐ㅋㅋ}}} |
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| 22 | |
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| 23 | === 자료형 === |
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| 24 | .(온점)은 갯수마다 +1 |
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| 25 | ,(반점)은 갯수마다 -1 로 지정 됩니다. |
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| 26 | |
|---|
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| 27 | {{{어떻게 |
|---|
| 28 | .. > 2 |
|---|
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| 29 | ,, > -2 |
|---|
| 30 | ., > 0 |
|---|
r5
| 31 | ...,,, > 0 |
|---|
| 32 | 이 사람이름이냐ㅋㅋ}}} |
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r1
| 33 | === 연산자 === |
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| 34 | 곱하기와 덧셈, 뺄셈이 구현되여있습니다. |
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| 35 | 덧셈은 .의 수 뺄셈은 ,의 수 곱하기는 " " 공백입니다. |
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| 36 | |
|---|
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| 37 | {{{어떻게 |
|---|
| 38 | . > 1 |
|---|
| 39 | , > -1 |
|---|
| 40 | . , > -1 |
|---|
| 41 | .. .. > 4 |
|---|
| 42 | .. ,, > -4 |
|---|
| 43 | 이 사람이름이냐ㅋㅋ}}} |
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| 44 | |
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| 45 | === 변수 === |
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| 46 | |
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| 47 | ==== 대입 ==== |
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| 48 | 연음(어)의 갯수번째 변수에 뒤에 오는 수를 대입하게 됩니다. |
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| 49 | |
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r9
| 50 | {{{어어엄 > 3번째 변수에 0 지정 |
|---|
| 51 | 엄 > 1번째 변수에 0 지정 |
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| 52 | 엄... > 1번째 변수에 3 지정 |
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| 53 | 어어어어어엄.......... > 6번째 변수에 10 지정 |
|---|
| 54 | 어엄,,, > 2번째 변수에 -3 지정}}} |
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| 55 | |
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| 56 | ==== 사용 ==== |
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| 57 | 연음의 갯수에 따라 대입된 변수를 불러오기가 가능합니다. |
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| 58 | |
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r10
| 59 | {{{어 > 1번째 변수 |
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| 60 | 어어 > 2번째 변수 |
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| 61 | 어어어 > 3번째 변수 |
|---|
| 62 | 어어어어 > 4번째 변수 |
|---|
| 63 | 어어어어어어어어어어 > 10번째 변수}}} |
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r13
| 64 | |
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| 65 | === 콘솔 === |
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| 66 | ==== 식? ==== |
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r21
| 67 | 콘솔에서 정수를 입력받습니다. |
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| 68 | |
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r21
| 69 | {{{엄식? > 콘솔을 입력받아서 1번째 변수에 대입 |
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| 70 | 어엄식? > 콘솔을 입력받아서 2번째 변수에 대입}}} |
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| 71 | ==== 식! ==== |
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| 72 | 콘솔에 정수 출력 |
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| 73 | |
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r22
| 74 | {{{식..! > 콘솔에 2 출력. |
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| 75 | 식어! > 콘솔에 첫번째 변수 출력. |
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| 76 | }}} |
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| 77 | ==== 식ㅋ ==== |
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r23
| 78 | 콘솔에 식과 ㅋ 사이에 있는 아스키 코드를 유니코드로 바꾼 문자를 출력합니다. 식과 ㅋ사이에 정수가 주어지지 않으면 개행합니다(식ㅋ > \n) |
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| 79 | |
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r23
| 80 | {{{식........... ........ㅋ > 11 × 8 = 88 아스키 코드의 88은 X이니 X가 콘솔에 출력됩니다. |
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| 81 | 식........... ...ㅋ > 11 × 3 = 33으로 아스키 코드의 33번 !가 콘솔에 출력됩니다. |
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| 82 | }}} |
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| 83 | === 지시문 === |
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| 84 | ==== 동탄? ==== |
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r25
| 85 | 동탄{정수}?{실행할 명령}으로 작성합니다. 정수가 0이라면 실행할 명령이 실행되고 아니면 다음줄로 넘어갑니다. |
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| 86 | 그냥 if 문이라고 생각하면 편합니다. |
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| 87 | |
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r25
| 88 | {{{어.. > 1번째 변수에 2 생성 |
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| 89 | 엄어, > 1번째 변수의 수 - 1의 값 지정 |
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| 90 | 동탄어?준..... > 1번째 변수의 값이 0이라면 5번째 줄로 이동 |
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| 91 | 준.. > 두번째 줄로 이동}}} |
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| 92 | ==== 준 ==== |
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| 93 | 준뒤에있는 수의 줄로 이동합니다. 반복문이라 보면 편합니다. |
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| 94 | |
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r26
| 95 | {{{준. 1번째 줄로 이동 |
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| 96 | 준.. > 2번째 줄로 이동}}} |
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| 97 | ==== 화이팅! ==== |
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| 98 | 뒤에 오는 정수를 반환 (return) 합니다. |
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| 99 | |
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| 100 | {{{화이팅! > 0을 반환. |
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| 101 | 화이팅!.. > 2를 반환.}}} |
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