| r5 vs r6 | ||
|---|---|---|
| 1 | [tableofcontents] | |
| 1 | 2 | {{{+2 反射, Reflection}}} |
| 2 | ||
| 3 | = 빛에서 = | |
| 3 | 4 | == 개요 == |
| 4 | 5 | 직진하던 빛이 물체에 부딪혀서 진행 방향을 바꾸어 되돌아 나오는 현상이다. |
| 5 | 6 | |
| ... | ... | |
| 15 | 16 | * 전반사 |
| 16 | 17 | 빛이 물질의 경계면에서 굴절하고 않고 모두 반사되는 현상이다. 전반사의 조건은 빛이 굴절률이 큰 매질에서 작은 매질로 진행해야 하고, 입사각의 크기가 임계각[* 빛의 굴절각이 90도가 될 때의 입사각]보다 커야 한다. 전반사의 원리는 굴절률이 큰 매질에서 작은 매질로 빛이 굴절하고, 입사각이 커짐에 따라 굴절각도 점점 커지고, 입사각이 커지다가 굴절각이 90도가 되는 순간이 오고, 이보다 입사각을 더 크게 하면 빛은 경계면은 통과하지 못하고 내부로 반사된다. 참고로 광섬유의 코어의 한쪽 끝 단면에 빛을 비추면 빛이 광섬유 내부에서 계속 전반사하며 나아간다. 따라서 에너지 손실이 없는 상태로 빛을 전달할 수 있어서 광통신, 내시경 등이 이용된다. |
| 17 | 18 | |
| 19 | = 이외 물체에서 = | |
| 20 | 물체와 벽이 서로 완성탄성충돌을 할 경우 | |
| 21 | ||
| 18 | 22 | [[분류:물리]] |