r14 vs r15
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> * "Vector locked in." (영상 38초 부분)
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>스타크래프트 게임, 망령 전투기 유닛 대사 중
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어떤 것이 어느만큼 옮겨지는지를 나타내는 정도를 표시하는 방식으로 보면 이해하기 쉽다. 제자리에서 어떤 좌표(coordinates)를 찍어(이동할 지점을, transmit) 거기로 이동한다고 생각해보자면, 그만큼 그 방향으로 이동하는 일이 된다. 두 개의 점(좌표)에 시작과 끝을 매겨 벡터(vector)를 나타내기도 한다. 두 개의 점이 벡터라는 것이 아니라 방향과 그 크기이다.
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어떤 것이 어느만큼 옮겨지는지를 나타내는 정도를 표시하는 방식으로 보면 이해하기 쉽다. 제자리에서 어떤 좌표(coordinates)를 찍어{{{#gray (이동할 좌표를 전송, transmit)}}} 거기로 이동한다고 생각해보자면, 그만큼 그 방향으로 이동하는 일이 된다. 두 개의 점(좌표)에 시작과 끝을 매겨 벡터(vector)를 나타내기도 한다. 두 개의 점이 벡터라는 것이 아니라 방향과 그 크기이다.
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원점이 시작 지점이면 "위치벡터(position vector)"가 된다. 한 지점(정지한 unit)에서 다른 지점으로(우클릭으로 move) 가는 만큼을 나타내는 벡터가 있을 때, 도중에 회전하거나 늘어나거나 줄어드는 일 없이 그대로 끌어서 시작지점을 원점으로 만든다 하더라도 같은 벡터라고 생각하면 된다.
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원점이 시작 지점이면 "위치벡터(position vector)"가 된다. 한 지점{{{#gray (정지한 unit 선택)}}}에서 다른 지점으로{{{#gray (우클릭하여 그 지점으로 move 하는 명령)}}} 가는 만큼을 나타내는 벡터가 있을 때, 도중에 회전하거나 늘어나거나 줄어드는 일 없이 그대로 끌어서 시작지점을 원점으로 만든다 하더라도 같은 벡터라고 생각하면 된다.
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약간 추상적인 부분으로 넘어가서, 특정 공간 집합을 기반으로 뽑아낸 집합이 있고 이 집합의 임의의 원소들이 일차식 같은 특정 조건들을 모두 만족하게 될 경우 그런 집합은 벡터공간이라 하면서 그 원소들을 벡터라고 부른다고 한다.
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