| r230 vs r231 | ||
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| ... | ... | |
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| 35 | 35 | 가끔 x 또는 카페의 방송 후기나 기록을 가지고 작성합니다. |
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| 37 | == 방송 역사 작성 봇 코드 == | |
| 37 | == 각종 코드 모음 == | |
| 38 | [include(틀:GitHub 언어 통계, 언어1=C#, 언어비율1=100)] 깃허브에 올리기도 귀찮기에 여기다가 쓰기. | |
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| 40 | === 방송 역사 작성 봇 코드 === | |
| 38 | 41 | [include(틀:GitHub 언어 통계, 언어1=Python, 언어비율1=100)] |
| 39 | 42 | |
| 40 | 43 | {{{#!syntax python |
| 41 | 44 | |
| 42 | 45 | }}} |
| 43 | 46 | |
| 44 | == | |
| 47 | ===# 암호화 예전 코드 #=== | |
| 45 | 48 | [include(틀:GitHub 언어 통계, 언어1=C#, 언어비율1=100)] |
| 46 | 아니 1만 8천자 추가된거 이거 맞는건가... | |
| 47 | 휴대폰으로 AI 돌려서 코드 만드니 여기다가 저장해두는 것. 컴퓨터 열어서 유니티랑 VS 키기 귀찮아서 나중에 고치려고 여기가 적는게 맞습니다. 애초에 사문에 적는게 맞나 싶긴한데 인증된 사용자밖에 못보고 애초에 유니티로 게임 개발하며 json 파일을 암호화 및 복호화 해야하며 더시드위키를 이용하는 인증된 사용자는 매우 극소수이기에 상관 없을듯하다. | |
| 48 | 49 | |
| 49 | === 예전 코드 === | |
| 50 | 50 | 신규 코드가 이상하면[* 메모리 관리 실패, 개인정보 침해 우려, 심각한 에러, 심각한 운영체제 에러 유발 등등] 이걸 쓰기위해 백?업본 이건 오류가 안나는 정상적인 코드. |
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| 52 | 52 | {{{#!syntax csharp |
| ... | ... | |
| 418 | 418 | } |
| 419 | 419 | } |
| 420 | 420 | }}} |
| 421 | === | |
| 421 | ||
| 422 | ||
| 423 | ===# 암호화 신규 코드 #=== | |
| 424 | [include(틀:GitHub 언어 통계, 언어1=C#, 언어비율1=100)] | |
| 422 | 425 | 오류 안고친 코드. |
| 423 | 426 | |
| 424 | 427 | {{{#!syntax csharp |
| ... | ... | |
| 1207 | 1210 | } |
| 1208 | 1211 | } |
| 1209 | 1212 | }}} |
| 1210 | ==== 기능 ==== | |
| 1213 | ====# 기능 #==== | |
| 1211 | 1214 | * 싱글톤 인스턴스 관리 |
| 1212 | 1215 | * 초기화 |
| 1213 | 1216 | * 세션 Nonce 생성 |
| ... | ... | |
| 1292 | 1295 | * Version 바이트 관리 |
| 1293 | 1296 | * MigrateData 가능 |
| 1294 | 1297 | |
| 1295 | === 실행 코드 === | |
| 1298 | ===# 예전 코드 실행 코드 #=== | |
| 1296 | 1299 | {{{#!syntax csharp |
| 1297 | 1300 | using UnityEngine; |
| 1298 | 1301 | |
| ... | ... |