본문으로 건너뛰기
더시드위키
최근 변경
최근 토론
도구 모음
유니티/c#
(r12판 RAW)
보기
RAW
역사
[[분류:문서]] [목차] == 개요 == 유니티에서만 사용되는 c# 언어들이 되게 많다. 일반인은 모를법한? 그런거 담은 문서이다. == using == 파이썬 import 비슷한건데 cmd로 모듈 다운 안해도 된다. == 자주 사용되는 것 == {{{#!syntax csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; }}} 이 가장 많이 사용된다. Ui, Ai 전용 모듈도 자주 사용된다. 특히 Ai는 Al Navigation을 자주 사용하게 될것이다. == 기초 == === Start === 스크래치로 따지면 초록 깃발을 클릭했을때. 딱 1회 실행된다. 뭐 오브젝트 좌표 초기화가 주를 이룬다. 변수는 대부분 전역 쓸듯? {{{#!syntax csharp void Start() { Vector3 a = new Vector3(0, 0, 0); } }}} === Update === 파이썬으로 따지면 while True() 무한 반복이다. 여기에다가 if 문 넣어서 캐릭 움직이게 한다. {{{#!syntax csharp void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { Debug.Log("스페이스 클릭됨"); } } }}} 여기서 꿀팁 GetKey, GetKeyDown, GetkeyUp 뭐가 다를까? GetKey는 꾹 누르고 있을때에도 계속 인식된다. 그럼 Up 이나 Down은 당연히 뭔지 알겠죠? === 변수 === 코딩에서 가장 가장 기초이다. C#에는 다양한 변수가 존재한다. {{{#!syntax csharp int a; float b; double c; long d; string e; bool f; char h; short i; }}}