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분류
1. 개요[편집]
유니티에서만 사용되는 c# 언어들이 되게 많다.
일반인은 모를법한? 그런거 담은 문서이다.
일반인은 모를법한? 그런거 담은 문서이다.
2. using[편집]
파이썬 import 비슷한건데 cmd로 모듈 다운 안해도 된다.
3. 자주 사용되는 것[편집]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;이 가장 많이 사용된다.
Ui, Ai 전용 모듈도 자주 사용된다.
특히 Ai는 Al Navigation을 자주 사용하게 될것이다.
4. 기초[편집]
4.1. Start[편집]
스크래치로 따지면 초록 깃발을 클릭했을때.
딱 1회 실행된다. 뭐 오브젝트 좌표 초기화가 주를 이룬다. 변수는 대부분 전역 쓸듯?
딱 1회 실행된다. 뭐 오브젝트 좌표 초기화가 주를 이룬다. 변수는 대부분 전역 쓸듯?
void Start()
{
Vector3 a = new Vector3(0, 0, 0);
}4.2. Update[편집]
파이썬으로 따지면 while True() 무한 반복이다.
여기에다가 if 문 넣어서 캐릭 움직이게 한다.
여기서 꿀팁 GetKey, GetKeyDown, GetkeyUp 뭐가 다를까? GetKey는 꾹 누르고 있을때에도 계속 인식된다.
그럼 Up 이나 Down은 당연히 뭔지 알겠죠?
여기에다가 if 문 넣어서 캐릭 움직이게 한다.
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
Debug.Log("스페이스 클릭됨");
}
}여기서 꿀팁 GetKey, GetKeyDown, GetkeyUp 뭐가 다를까? GetKey는 꾹 누르고 있을때에도 계속 인식된다.
그럼 Up 이나 Down은 당연히 뭔지 알겠죠?
4.3. 변수[편집]
코딩에서 가장 가장 기초이다.
C#에는 다양한 변수가 존재한다.
C#에는 다양한 변수가 존재한다.
int a;
float b;
double c;
long d;
string e;
bool f;
char h;
short i;