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분류
1. 개요[편집]
"Transmit coordinates." (영상 28초 부분) "Vector locked in." (영상 38초 부분)스타크래프트 게임, 망령 전투기 유닛 대사 중
어떤 것이 어느만큼 옮겨지는지를 나타내는 정도를 표시하는 방식으로 보면 이해하기 쉽다. 제자리에서 어떤 좌표(coordinates)를 찍어(이동할 좌표를 전송, transmit) 거기로 이동한다고 생각해보자면, 그만큼 그 방향으로 이동하는 일이 된다. 두 개의 점(좌표)에 시작과 끝을 매겨 벡터(vector)를 나타내기도 한다. 두 개의 점이 벡터라는 것이 아니라 방향과 그 크기이다.
원점이 시작 지점이면 "위치벡터(position vector)"가 된다. 한 지점(정지한 unit 선택)에서 다른 지점으로(우클릭하여 그 지점으로 move 하는 명령) 가는 만큼을 나타내는 벡터가 있을 때, 도중에 회전하거나 늘어나거나 줄어드는 일 없이 그대로 끌어서 시작지점을 원점으로 만든다 하더라도 같은 벡터라고 생각하면 된다.
벡터의 덧셈과 뺄셈을 하면 이동한 거리는 같더라도 시작지점에서 어디로 갔는가를 따지고 보니 그렇게 생각했던 것보다는 다름을 알 수 있다. 예를 들어 집에서 마트까지 가는 벡터랑 마트에서 집까지 가는 벡터를 더해보면 거의방구석 놀이 제자리가 된다.
약간 추상적인 부분으로 넘어가서, 특정 공간 집합을 기반으로 뽑아낸 집합이 있고 이 집합의 임의의 원소들이 일차식 같은 특정 조건들을 모두 만족하게 될 경우 그런 집합은 벡터공간이라 하면서 그 원소들을 벡터라고 부른다고 한다.
어느 지점(편의상 원점)을 기준으로 오브젝트를 폴리곤(polygons)의 좌표들로 나타낸다고 했을 때, 크기가 0이 되지만 않는 벡터라면 길이를 매우 작게 줄였다가(스칼라곱) 다시 늘여도(스칼라곱) 모양이 깨지지 않고 유지된다. 2차원의 예시로는 벡터 이미지가 있다.
원점이 시작 지점이면 "위치벡터(position vector)"가 된다. 한 지점(정지한 unit 선택)에서 다른 지점으로(우클릭하여 그 지점으로 move 하는 명령) 가는 만큼을 나타내는 벡터가 있을 때, 도중에 회전하거나 늘어나거나 줄어드는 일 없이 그대로 끌어서 시작지점을 원점으로 만든다 하더라도 같은 벡터라고 생각하면 된다.
벡터의 덧셈과 뺄셈을 하면 이동한 거리는 같더라도 시작지점에서 어디로 갔는가를 따지고 보니 그렇게 생각했던 것보다는 다름을 알 수 있다. 예를 들어 집에서 마트까지 가는 벡터랑 마트에서 집까지 가는 벡터를 더해보면 거의
약간 추상적인 부분으로 넘어가서, 특정 공간 집합을 기반으로 뽑아낸 집합이 있고 이 집합의 임의의 원소들이 일차식 같은 특정 조건들을 모두 만족하게 될 경우 그런 집합은 벡터공간이라 하면서 그 원소들을 벡터라고 부른다고 한다.
어느 지점(편의상 원점)을 기준으로 오브젝트를 폴리곤(polygons)의 좌표들로 나타낸다고 했을 때, 크기가 0이 되지만 않는 벡터라면 길이를 매우 작게 줄였다가(스칼라곱) 다시 늘여도(스칼라곱) 모양이 깨지지 않고 유지된다. 2차원의 예시로는 벡터 이미지가 있다.
2. 위키 스킨[편집]
미디어위키의 기본 스킨은 Vector이다.