사용자:asdf13579

수정됨
리듬스타D
‎Rhythm Star D
원작
출시일
2019년 5월 14일
장르
플랫폼
관련 사이트

1. 개요2. 콘텐츠
2.1. 스테이지2.2. 자유모드
2.2.1. 옵션 목록2.2.2. 수록곡
2.3. 아레나
3. 시스템 특징
3.1. 히어로3.2. 아이템
4. 평가
4.1. 문제점
4.1.1. 부족한 콘텐츠4.1.2. 뽑기 논란
5. 여담

1. 개요[편집]


2019년 5월 14일리듬스타(2016년)리듬스타: 뮤직 어드벤처의 일부 요소를 반영하여 출시한 리듬스타 시리즈팬 게임.

대부분의 UI가 전작과 동일하고 스테이지 모드를 깨면 클로버, 상자, 자유모드 패턴을 준다. 전작과 거의 동일하지만 스토리 진행 자체가 다르기 때문에 조금 색다르다. 그리고 게임 플레이 화면이 전작과 약간 달라서 전작을 해봤다면 적응하기 힘든 면이 있다.

2. 콘텐츠[편집]

2.1. 스테이지[편집]

챕터
행성
레벨
최종곡
챕터 1
카니발 행성
1~12
SHK - Warming Up
챕터 2
디디 행성
13~24
작자미상 - 고양이의 춤
챕터 3
네케 행성
25~36
네케 - 크시코스 우편마차
챕터 4
사이키커 행성
37~48
TS - Prototype
챕터 5
부기 행성
49~60
Supertonic - Elemental Love
챕터 6
나나 행성
61~72
애플소다 - 용사 프린세스
챕터 7
마따 행성
73~84
애플소다 - Ghost House
챕터 8
모짜 행성
85~96
SHK - 월야
챕터 9
? 행성
97~108
NOA - 힙합 Dog
챕터 10
윌리엄텔 행성
109~120
로시니 - 윌리엄 텔
챕터 11
잭 행성
121~132
SEM - Adventure
챕터 12
드뷔시 행성
133~144
SHK - Illusion of Space
챕터 13
미뉴 행성
145~156
SHK - Africa Man
챕터 14
폴카 행성
157~168
쇼팽 - 추격
챕터 15
델리 행성
169~180
SHK - Rose Castle
챕터 16
아이돌 행성
181~192
SHK - Fever Time
챕터 17
뿌아로 행성
193~204
SHK - Spy Out2
챕터 18
파가니니 행성
205~216
SEM - Requiem for Vampire
챕터 19
푸치니 행성
217~228
푸치니 - 별은 빛나건만
챕터 20
꿀벌여왕 행성
229~240
림스키코르사코프 - 왕벌의 비행
챕터 21
베르디 행성
241~252
SHK - Abyss of Destiny
챕터 22
와이먼 행성
253~264
Rachel - Shadow Knight
챕터 23
로시니 행성
265~276
Supertonic - Just Two Hands
챕터 24
엘리제 행성
277~288
베토벤 - 엘리제를 위하여 2nd
챕터 25
라보엠 미미 행성
289~300
애플소다 - 조화
챕터 26
요제피네 행성
301~312
SEM - Spirit of The Moon
챕터 27
그리그 행성
313~324
Supertonic - Higher
챕터 28
슈베르트 행성
325~336
비발디 - 겨울 1악장
챕터 29
사티 행성
337~348
Supertonic - Accusation
챕터 30
클라라 행성
349~360
SEM - Trap Time

스테이지 모드는 스테이지를 클리어하는 것을 목적으로 하고 플레이하는 모드로 원작의 레벨 모드에 해당한다. 각 스테이지마다 클리어 조건이 다르다. 온갖 변태같은 미션과 옵션이 있다. 이는 후반 챕터로 갈수록 훨씬 심해진다. 2016년 이후의 리듬스타가 다 그렇듯 플레이할 때마다 하트가 하나씩 소모된다. 클리어시의 점수에 따라서 별 1~3개를 얻게 되고, 보상으로 패턴 하나와[2] 골드와 클로버 1개, 즉석에서 열 수 있는 보물상자 하나를 받게 된다. 골드는 스테이지마다 얻을 수 있는 양이 조금씩 다르다. 챕터는 초창기에는 1주일에 한 번씩 추가되었으나 업데이트 간격이 점점 길어지면서 현재는 3주마다 화요일에 추가된다.

공지를 보면 최종보스에 대한 언급이 있는 것으로 보이는데. 아직은 챕터가 끝까지 출시되지 않아 알 수 없는 부분.

각 챕터의 마지막에 나오는 음악, 즉 대표음악은 그 챕터의 행성과 관련이 있다.

한 챕터는 12개의 스테이지로 이루어져 있으며 다음 챕터로 넘어가는데에 골드가 필요하다. 처음엔 100골드 정도로 요구하다가 점점 불어나 나중에는 2100골드나 필요하니 스테이지를 모두 클리어하려면 골드를 모아두는 것이 좋다. 다이아로도 챕터를 넘길 수 있지만, 다이아 낭비다(...)

1스테이지 이후로는 이지모드와 하드모드로 구성되어있으며, 클리어 스코어에 따라 별을 획득할 수 있다. 이지는 별 3개, 하드는 별 4개까지 획득 가능하다. 하드모드는 이지모드보다 옵션이 많아지거나 패턴이 어려워지거나 Key가 늘어난다.[3][4]

스테이지가 넘어갈수록 옵션도 많아지고 어려운 곡이 등장하는 등 점점 까다로워진다. 현재 이지에서는 최대 7성, 하드에서는 최대 9성 곡 까지 나왔으며, 100스테이지 이상 가면 이지와 하드의 난이도 편차[5]가 꽤 심해진다. 옵션 3~4개가 수시로 등장하거나, 유저들이 매우 어려워하는 폴리스+트위스트, 프리즌+프리스타일 같은 특정 조합이 자주 등장해 더욱 클리어하기 어렵게 만든다. 이쯤 오면 노트를 1개만 놓쳐도 4별이 날아가기 때문에 일반적인 히어로로는 올콤을 해야 4별을 얻을 수 있다. 자유모드에 비해 히어로의 중요도가 훨신 높아 몬스터를 하나 죽일 때 오르는 점수가 자유모드보다 월등히 많기 때문에 공격력 80이 넘는 히어로 2개만 있어도 4별작이 어느정도 쉬워진다. 챕터가 지날수록 적들의 공격력 및 체력이 증가하는데 이 증가폭이 크다보니 갈수록 레벨 모드보다 히어로 레벨업 및 상위 랭크 히어로를 얻는데 더 많은 시간을 쏟게된다.

2.2. 자유모드[편집]

전작의 자유 모드를 그대로 가져왔다. 하트 소모 없이 자유롭게 곡을 플레이하는 모드로, 일부 패턴들은 레벨 모드 클리어시 얻을 수 있다. 플레이시 '트로피'를 주는데 이를 5개 모을 때마다 다이아를 3개씩 얻을 수 있고[6] 하이스코어 갱신 시 애드 포인트를 얻을 수 있다. 여기서 다이아를 이용하여[7] 패턴 해금이 가능하다.

스테이지 모드에서는 3, 4, 5키밖에 없으나 자유 모드에서는 6, 9키가 추가된다. 그리고 음악 모드에서는 히어로 효과가 적용되지 않는다.

클리어했을 때의 가장 높은 점수를 기준으로 랭킹이 매겨지는데, 이때 순위는 우주 랭킹 몇 위로 나타나고, 상위 몇 퍼센트 안에 드는지도 알 수 있다. 결과창에서만 자신의 순위를 알 수 있고, 전작과 달리 100위까지의 순위 공개가 사라져서 불편해졌기 때문에 차라리 이전의 방식이 더 낫다는 의견이 많다.

음악 모드 메인 화면에서 곡의 트로피 개수와 랭크를 볼 수 있다. 이를 통해 자신이 플레이하지 않은 곡이나 원하는 랭크를 달성하지 못한 곡 등을 확인할 수 있다.

데이터나 와이파이의 연결이 끊겨 있을 경우에는 오프라인 모드로 플레이가 가능하다. 단 이미 열려 있는 곡만 가능하고, 여기서의 기록은 랭킹에 적용되지 않는다.

옵션을 적용할 수 있다. 옵션은 세 칸에 분배되어있으며 옵션을 쓰면 보너스 점수를 받을 수 있기 때문에 고득점 플레이를 위해서라면 적용이 필수이다. 각 칸마다 적용할 수 있는 옵션은 다음과 같다. 2018년 8월 2일 패치로 프리스타일과 폴리스의 보너스가 2%에서 3%로 높아졌다.

리듬스타1, 2때부터 즐겨온 유저들은 주로 9키를 플레이하며, T(스타일 또는 스마트 버전), 3 이후부터 시작한 유저들은 주로 5키를 많이 한다. 전작과 달리 3, 4, 5키에서도 히어로 효과가 적용되지 않는다는 것은 호평받을만한 점. 전 패턴 구매시 할인이 사라졌다는 점에서 비판을 받았으나 곡마다 1~2개의 패턴은 레벨 모드에서 얻을 수 있는데다 여러 키를 모두 플레이하는 올라운더들도 줄어들고 계속된 패치로 패턴 가격이 많이 낮아진 요즘에는 비판점이라 보기에는 애매하다.

2.2.1. 옵션 목록[편집]

첫번째 칸
  • 프리스타일(3%): EZ2AC 시리즈의 5D마냥 노트가 제각기 다른 속도로 내려온다. 조금만 밀도가 높아져도 노트의 순서를 분간하기 어렵기 때문에 이 옵션을 적용하려면 암기는 필수. 특성상 랜덤과는 최악의 상성을 보인다. 여담이지만, 최신판으로 갈아타면서 저 옵션에 그려진 캐릭터 '부기'의 일러스트가 바뀌었는데, 옵션에 한해서 예전 모습이 그대로 보인다.


두번째 칸
  • 미러(1%): 노트가 좌우 대칭되어서 나타난다. 실력이 없어도 쓸만한 옵션이지만 비슷한 난이도면서 보너스가 2%인 미스트에 밀려 잘 쓰이지 않는다. 혁명 9키나 작은별 변주곡 9키처럼 미러를 적용하면 오히려 쉬워지는 패턴을 클리어할 때 주로 쓰인다.
  • 랜덤(3%): 노트의 위치가 무작위로 바뀌어서 나타난다. 6, 9키의 경우 리듬스타1, 2, T에서는 1~3, 4~6, 7~9 라인 내에서만 위치가 바뀌어서 내려와서 할만한 옵션이었으나 이번에는 그런 거 없이 팝픈뮤직의 슈퍼랜덤처럼 완전히 무작위로 바뀌어 난이도가 수직 상승한다. 3~5키의 경우 슬라이드 노트끼리 겹치는 경우가 있어서 이런 패턴이 있는 곡에 사용하면 곤란해지는데다[8] 라인 수가 적은 관계로 6, 9키에 걸었을 때보다 연타의 비중이 더 높기 때문에 거의 쓰이지 않는다. 6, 9키의 경우, 난이도 9 이상의 어려운 곡들에 대비하기 위해 손꼬임 연습용으로 사용할 수 있다.
  • 트위스트(3%): 일부 노트가 중간에 위치가 바뀌어서 나타난다. 동체시력과 순발력이 필요한 옵션으로, 3%라는 높은 보너스 덕분에 랭커들이 애용하는 옵션이다. 참고로 이 옵션에서 연타 노트가 모두 랜덤으로 바뀌게 되는데 연타 노트에 약한 사람이라면 오히려 해볼만한 옵션이기도 한다. 랜덤과는 달리 프리스타일을 걸어도 그나마 플레이가 가능한 수준이기 때문에 초고득점을 내려는 유저들의 경우 프리스타일/트위스트/폴리스 옵션을 걸고 플레이한다.
  • 미스트(2%): 노트가 중간쯤 내려오면 페이드아웃되어 보이지 않는다. 다만 보이지 않는 범위가 매우 적기 때문에 생각외로 할만한 옵션이어서 랜덤과 트위스트에 어려워하는 사람들이 애용하는 옵션이다.
  • 플래시(2%): 노트가 중간에 사라졌다 다시 나타난다. 미스트의 사라지는 범위가 중간으로 올라왔다 생각하면 된다. 다만 미스트보다 가려지는 구간이 훨씬 더 넓어 사실상 프리스타일처럼 암기 옵션이 되어버렸다. 보너스가 같은 미스트보다 난이도가 훨씬 더 높은데다 암기를 하지 않았다는 가정 하에는 랜덤과 트위스트보다도 더 어렵다 보니 거의 사장된 옵션. 리듬스타 2,T에 있었던 히든과 비슷한 효과를 내기 위해 3배속/프리스타일/플래시/폴리스 or 프리즌 조합으로 플레이하는 경우가 있긴 하다.

세번째 칸
  • 폴리스(3%): 노트가 점점 가속해서 내려온다. 최종적인 속도는 사용하는 스피드에다 +1을 더한 정도이므로 보통 1배속이나 1.5배속과 같이 사용한다. 전작에서는 3배속에도 보너스가 있어서 랭커들은 프리즌만 사용했으나 3배속의 보너스가 사라지면서 폴리스를 사용하는 사람이 늘어났다.
  • 프리즌(2%): 노트가 점점 느려져서 중간에 멈췄다가 약간 가속하면서 내려온다. 스피드가 매우 느려지므로 보통 3배속과 같이 사용한다. 처음 사용하면 밀도가 조금만 높아져도 노트의 순서가 분간이 되지 않으나 이용자들의 증언에 따르면 계속 사용하다보면 폴리스보다 편해진다고 한다. 가뜩이나 입문이 어려운데 패치로 폴리스가 프리즌보다 보너스가 많아져서 현재 점수 목적으로 프리즌을 이용하는 사람들은 사라졌다고 봐도 좋다.

2.2.2. 수록곡[편집]

→ 자세한 내용은 리듬스타D/수록곡 문서를 참고하십시오.

2.3. 아레나[편집]

파일:arena.png

한 팀 당 히어로 세 명으로 이루어져 있는 세 팀을 구성하여 상대방의 팀과 겨루는 콘텐츠이다. 챌린지와 마찬가지로 강제로 오토가 걸린다. 즉, 히어로의 성능이 얼마나 뛰어난가를 비교하는 모드.

1~3위와 6명 정도의 랜덤한 유저[9]들을 대상으로 전투를 신청할 수 있는데, 세 팀의 전투가 모두 끝나면 음악이 종료되고 세 팀 중 두 팀 이상 이기는 쪽이 승리한다.
처음에 10000의 포인트가 주어지고, 전투에서 승리하면 상대의 포인트를 일부 뺏고 패배하면 포인트를 일부 뺏기게 된다. 한 열이 승, 한 열이 패배일 때 음악이 끝나도 마지막 열의 전투가 끝나지 않거나 서로의 마지막 히어로가 동시에 죽을 경우에는 비기게 되는데, 이 때는 양쪽 다 포인트를 소량 얻는다. 즉 완벽한 제로섬 게임은 아니다. 이 포인트를 기준으로 순위가 매겨지는데, 전투를 한 번도 하지 않은 사람은 순위가 매겨지지 않는다.[10]

여기서는 하트가 아닌 '날개'를 소모한다. 날개가 5개 이하일 시 매일 자정마다 5개로 초기화되며, 다이아 3개나 175 애드 포인트를 주고 살 수도 있다.

포인트의 경우 상대와의 포인트 차이에 따라 달라지는 것으로 추정되나 그 폭이 크지 않아 결국 최대한 많이 이기는 게 순위를 높이는 길이다. 게다가 패배해도 비슷한 포인트를 잃기 때문에 사실상 날개 2개를 낭비한 셈이 되므로 모험을 걸기 보다는 안전하게 가는 게 좋다.

하루에 날개를 5개밖에 안 주고 나머지는 다이아나 광고 상점에서 충당해야 하기 때문에 결국 당초 의도였던 히어로 성능과는 관계없이 애드 포인트를 많이 쟁여놨던 사람이 높은 순위에 오르고 있다. 실제로 2018.09.14. 기준 3위가 A급 3개/B급 6개 조합인데 74위는 S급 7개/A급 2개 조합으로, 순위와 히어로 성능은 별 관계 없다는 걸 쉽게 알 수 있다.
플레이 방식도 같은 유저와 싸운다는 것만 참신할 뿐 Kick It Out과는 별 차이가 없고, 음악이 있으나 아무리 오래 끌어봤자 1분이면 전투가 끝나 음악을 제대로 감상할 틈이 없다. 이처럼 문제점이 많다보니 아레나에 대한 유저들의 반응은 별로 좋지 않다.

3. 시스템 특징[편집]

3.1. 히어로[편집]

→ 자세한 내용은 리듬스타D/히어로 문서를 참고하십시오.

3.2. 아이템[편집]

  • 하트: 레벨 모드와 이벤트의 보스, 챌린지를 플레이하는 데 필요한 아이템. 플레이당 1개가 소모되며, 10분당 한 개가 충전된다. 다이아로 구입하거나 광고를 봐서 획득이 가능하다.
  • 날개: 아레나 모드를 플레이하는 데 필요한 아이템. 애드 포인트와 다이아로 구입이 가능하다.
  • 골드: 레벨 모드, 이벤트 클리어, 연속 로그인 보상이나 다이아 교환 등으로 얻을 수 있다. 영혼조각을 추출하고 히어로를 레벨업 하는데 쓰인다.
  • 다이아: 행운 상자, 연속 로그인 보상, 현질 등으로 얻을 수 있다. 하트, 날개, 골드로 교환하거나 영혼조각 뽑기나 히어로 뽑기를 하는데 쓰인다. 게임을 하다 보면 히어로 레벨 업 등으로 골드가 부족해지기 때문에, 대부분의 유저들은 다이아를 1000개 또는 5000개씩 모아 골드로 교환하는데 사용한다.
  • 클로버: 레벨 모드 클리어 보상으로 얻을 수 있다. 행운 상자를 여는데 쓰인다.
  • 영혼조각: 특정 히어로의 영혼조각을 요구치만큼 얻으면 해당 히어로를 소환하거나 레벨업할 수 있다. 상자 보상으로 나오거나 마법가루로 교환할 수 있다.
  • 마법가루
    영혼조각에서 추출한 마법가루
    [재료] 새로운 영혼조각을 만드는 재료로 사용된다.
    상자 보상이나 영혼조각 추출로 얻을 수 있다. 영혼조각으로 교환할 수 있다.
  • 별가루α
    별의 힘을 간직하고 있는 가루
    [재료] 10 레벨의 히어로를 레벨업하는데 사용된다.
    [희귀] 룬을 제작하는데 재료로 사용된다.
    아레나를 플레이하거나 Kici It Out 주간 보상으로 얻을 수 있는 아이템. 히어로를 Lv.10 위로 레벨업하는 데 필요하다.
  • 별가루β
    별의 힘을 간직하고 있는 가루
    [재료] 10레벨이상의 히어로를 레벨업하는데 사용된다.
    [영웅] 룬을 제작하는데 재료로 사용된다.
  • 별가루γ
    별의 힘을 간직하고 있는 가루
    [재료] 10레벨이상의 히어로를 레벨업하는데 사용된다.
    아레나 보상과 챌린지 행 인 데어에서 랭킹 보상으로 얻을 수 있다.
  • 스트렝슨
    HP가 150% 증가합니다.
    특이하게도 음악 모드 및 이벤트에서만 사용할 수 있다.
  • 리무브 옵션
    기본 배속 외의 모든 옵션을 제거합니다.
    레벨 모드에서 적이 거는 모든 옵션을 제거한다. 온갖 종류의 옵션을 복합적으로 걸어댔던 전작과는 달리 이번작은 프리스타일을 제외하면 딱히 어려운 옵션이 없다보니 쓰일 일이 잘 없다.
  • 미스 실드
    MISS를 PERFECT로 5번 바꾸어줍니다.
  • 슈퍼 밴드
    판정 영역을 넓혀서 쉽게 플레이할 수 있습니다.
  • 슈퍼 패스
    시작하면, 즉시 상자를 얻습니다. (상자 종류는 랜덤)
    이미 클리어한 레벨을 보상만을 목적으로 다시 클리어하려고 할 때, 플레이하지 않고 하트만 소모하여 바로 보상을 얻을 수 있다. 상자의 종류는 랜덤이나 주로 골드나 실버 상자가 많이 나온다. 한때 다이아 2개를 얻을 수 있는 다이아 풍선을 통해 다이아를 충전해도 업적 조건을 달성할 수 있어서 오랫동안 플레이한 유저들은 이게 쌓여있는 경우가 많다. 그러나 다이아 풍선이 더이상 업적 조건에 들어가지 않고 하이스코어 갱신 보상과 다이아 충전 보상이 애드 포인트로 바뀌었기 때문에 이제는 옛날 이야기.
  • 오토 플레이
    모는 노트를 GREAT 판정으로 맞혀줍니다.
    레벨 모드를 오토 모드로 플레이 할 수 있다. 이 때, 모든 노트의 판정은 Great가 된다. 초보자가 패턴이 어려운 레벨을 클리어할 때 쓰라고 만든 것으로 추정된다. 다만 히어로가 어지간히 좋지 않은 이상 고득점은 어려우므로 남용은 금물.
  • 시간 단축권
    상자를 열기 위해서 필요한 시간을 5분 단축시켜 줍니다.
  • 패턴 할인권
    패턴을 할인된 가격으로 구매할 수 있습니다.
    음악 모드에서 다이아 23개로 살 수 있는 곡을 4개로 살 수 있게 해준다. 다이아 19개 정도의 가치에 해당한다고 보면 된다.
  • 영혼조각 뽑기권
    히어로 영혼조각 뽑기를 1회 할 수 있습니다.
    연속 로그인 보상으로 매주 1개씩 주어지며 오늘의 B급/A급 영혼조각 보상으로 얻는 상자에서 낮은 확률로 나온다.
  • 히어로 뽑기권
    히어로 뽑기를 1회 할 수 있습니다.
    C~S급의 히어로를 바로 소환할 수 있다. 대부분 C급이 뽑히고 B급이 가끔 뽑히며 A, S급은 거의 안 나온다. B급이 3번에 하나씩 뽑힐 정도로 운이 좋지 않은 이상 가성비가 B+ 히어로 뽑기권보다 떨어지기 때문에 사는 사람이 거의 없다.
  • B+ 히어로 뽑기권
    히어로 뽑기를 1회 할 수 있습니다.
    B~S급의 히어로를 바로 소환할 수 있다. B급을 얻기 위해 애용되는 루트 중 하나지만 A, S급은 거의 안 나오기 때문에 B급 히어로들이 어느정도 모인 이후에는 살 일이 없다.

4. 평가[편집]

4.1. 문제점[편집]

4.1.1. 부족한 콘텐츠[편집]

콘텐츠가 스테이지, 자유모드, 듀얼모드, 래더, 아레나 말고는 없다. 대부분의 사람들이 스테이지 모드를 끝내고 나면 듀얼이나 몇판 돌리고 있는 실정. 대부분의 콘텐츠가 히어로들이 알아서 해주는 콘텐츠이다 보니 유저들이 직접 할 수 있는 게 적다.

4.1.2. 뽑기 논란[편집]

한국에서 만든 게임임에도 불구하고 확률 공개를 하고 있지 않다. 영혼조각 뽑기는 올드 유저라면 한 번쯤은 S급을 뽑아봤을 정도로 그나마 확률이 양호하나 히어로 뽑기에서 A급은 몇 만 원은 질러야 겨우 뜨는 수준이고, S급은 나왔다는 사례가 없다. 개발진의 공식 답변은 C~S급 뽑기 기준 A급은 1.75%, S급은 0.5%라지만 뽑기로 S급을 소환한 사례가 나온 적이 거의 없어 [11] 더 이하의 확률이 아닌가 의심하는 사람도 있다.

5. 여담[편집]

  • 출시 이후로 생긴 마이너 갤러리도 유입이 많지 않았던데다 폐쇄와 신설의 반복이라는 치명타로 지금은 망갤 중의 망갤이 되었다. 이때문에 현재는 리팬카와 카카오톡 리듬스타 오픈 채팅방이 리듬스타 국내 커뮤니티를 양분하고 있다.
[1] 세번째 폐쇄되고 다시 신설 되었다. 지난 갤러리 폐쇄당시 전 매니저랑 현재매니저가 동일인인게 틀림없다[2] 플레이한 그 패턴이 음악 모드에서 열리게 된다.[3] 이지모드는 4Key였는데, 하드모드는 5Key로 플레이[4] 6Key와 9Key는 스테이지 모드에서 제외되어있는데 피처폰 시절을 접하지 못한 신규유저들에겐 6Key와 9Key 플레이가 상당히 까다로우니 접근성이 좋은 타 리듬게임 방식을 채택한 것으로 보인다.[5] 최근 새로 나오는 스테이지들은 조금씩 완화되고있다.[6] 현재 업적은 트로피 1500개가 최대이며 그 이상 모아도 다이아를 얻을 수 없다.[7] 곡 하나당 12개이고, 패턴 할인권 사용시 1개로 할인된다. 패턴 할인권은 해당 곡이 있는 챕터 돌입 이후에만 사용이 가능하다.[8] Shade같이 보정이 걸려 있어 슬라이드의 위치가 바뀌지 않는 곡도 간혹 있다. 또한 슬라이드 끝끼리만 걸치는 경우 화면이 크다면 버튼 양쪽에만 살짝 걸치는 방식으로 콤보를 이을 수 있다.[9] 100% 랜덤은 아닌 것으로 알려져 있다. 실제로 계속 유저들을 바꿔보면 나왔던 유저들이 계속 보인다. 가장 유력한 것은 접속 중인 유저와 공격력 총합이 비슷한 유저들 중에 랜덤으로 골라진다는 것.[10] 전투에서 져서 9000점대로 점수가 떨어진 경우에도 순위가 매겨진다. 이기든 지든 배틀을 한 번 이상 해야 순위를 확인할 수 있다는 소리.[11] 확인된 사례는 국내 한 건이 전부다.