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1[[분류:데브시스터즈]]
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2||<-3><tablealign=right><tablewidth=450><tablebordercolor=#ff6f00,#ff6f00><tablebgcolor=transparent><bgcolor=#ff6f00><nopad> {{{#!wiki style="padding: 5px 10px; background: linear-gradient(ff6f00, #ff6f00 30%, #ff6f00 30% #ff6f00 70%, #ff6f00 70%)"
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3'''{{{#fff {{{+2 데브시스터즈}}}[br]DEVSISTERS}}}'''}}} ||
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4||<-3><height=130><bgcolor=transparent> [[로고|[[파일:데브시스터즈 로고.png|width=95%]]]] ||
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5||<-2><|2><colbgcolor=#ff6f00><colcolor=#fff><width=22%> '''기업명''' ||데브시스터즈 주식회사 ||
6||DEVSISTERS Corporation ||
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7||<-2> '''국가''' ||[[파일:태극기.jpg|width=20px]] [[대한민국]] ||
8||<-2> '''설립일''' ||2007년 5월 30일 ([age(2007-05-30)]주년) ||
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9||<-2> '''창업주''' ||이지훈 ||
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10||<-2> '''업종''' ||온라인•모바일 게임 제작업 ||
11||<-2> '''기업 규모''' ||[[중견기업]] ||
12||<-2> '''대표자''' ||조길현 ||
13||<|3> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px; word-break: keep-all"
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14'''통계'''}}} ||<width=13%><bgcolor=#ff6f00,#ff6f00> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
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15'''{{{#fff 자본금}}}'''}}} ||2,604억원 {{{-2 (2024년 기준)}}} ||
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16||<bgcolor=#ff6f00,#ff6f00> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
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17'''{{{#fff 매출액}}}'''}}} ||2,955억 7,834만원 {{{-2 (2025년 12월 기준)}}} ||
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18||<bgcolor=#ff6f00,#ff6f00> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
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19'''{{{#fff 직원수}}}'''}}} ||418명 {{{-2 ([[2026년]] 2월 기준)}}} ||
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20||<-2> '''평균 연봉''' ||5,086만원 {{{-2 (월 3,640,110원)}}} ||
21||<-2> '''본사''' ||[[서울특별시]] 강남구 신사동 도산대로 327 ||
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23||<tablebordercolor=#ff6f00><bgcolor=#ff6f00><tablewidth=100%> {{{#fff {{{+1 '''데브시스터즈 본사 사진'''}}}}}} ||
24||<-4><nopad> [[사진|[[파일:데브시스터즈 본사 사진.jpg|width=100%]]]] ||
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25[목차]
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27== 개요 ==
28주식회사 데브시스터즈(Devsisters)는 모바일 게임 및 캐릭터상품사업을 주요 사업으로 하는 [[대한민국]]의 게임 개발 기업이다.
29== 상세 ==
302007년 5월 30일, 주식회사 익스트라스탠다드로 설립되었으며 2010년 3월, 상호명을 데브시스터즈 주식회사로 변경하였다. 대표작으로 2013년 4월에 개발한 쿠키런 for kakao와 2016년 10월에 개발한 쿠키런: 오븐브레이크, 그리고 2021년 1월에 개발한 쿠키런: 킹덤 등의 쿠키런 시리즈가 있다.
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31== 연혁 ==
32||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><width=18%> 2007년 ||주식회사 익스트라스탠다드 설립 ||
33|| 2009년 ||기업명을 모블리에 주식회사로 변경 ||
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34||<|3> 2010년 ||기업명을 데브시스터즈 주식회사로 변경 ||
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35||컴투스 투자 유치 ||
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36||모바일 게임 OvenBreak Infinity 출시 ||
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37||<|2> 2012년 ||모바일 게임 Get THAT Mish! 출시 ||
38||모바일 게임 OvenBreak 출시 ||
39||<|4> 2013년 ||모바일 게임 쿠키런 for kakao 출시 ||
40||쿠키런 for kakao 구글 플레이 한국 1위 달성 ||
41||벤처기업 인증(벤처투자기업) ||
42||쿠키런 for kakao 가입자 수 1천만명 돌파 ||
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43||<|2> 2014년 ||모바일 게임 LINE Cookie Run, 쿠키런 문질문질 for Kakao 출시 ||
44||코스닥 상장 ||
45||<|2> 2016년 ||모바일 게임 쿠키런 문질문질 for Kakao 출시 2년만에 서비스 종료 ||
46||쿠키런: 오븐브레이크 출시 ||
47|| 2018년 ||모바일 게임 쿠키워즈 출시 ||
48||<|2> 2020년 ||모바일 게임 안녕! 용감한 쿠키들, 파티파티 데코플레이 출시 ||
49||모바일 게임 쿠키워즈 출시 2년만에 서비스 종료 ||
50|| 2021년 ||모바일 게임 쿠키런: 킹덤 출시 ||
51|| 2022년 ||모바일 게임 파티파티 데코플레이 출시 2년만에 서비스 종료||
52|| 2024년 ||모바일 게임 쿠키런: 마녀의 성, 쿠키런 모험의 탑 출시 ||
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53== 주요 사업 ==
54=== 게임 ===
55데브시스터즈 주식회사는 쿠키런 하나의 게임만을 개발 및 퍼블리싱 하고 있다. 2009년 4월 소셜 파티 게임 Obey!의 출시를 시작으로 쿠키런 for Kakao 출시 전까지 10개 이상의 모바일 게임을 출시하였다. 2010년 12월, 쿠키런의 전신인 OvenBreak를 출시하였고 그 외에도 다양한 모바일 게임 개발 및 출시를 통해 성공과 실패를 반복하면서 현재 쿠키런 시리즈의 성공의 기틀을 마련하였다.
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57데브시스터즈의 이지훈 대표는 데브시스터즈의 게임 기획 능력을 강조했다. 한국에 아이폰이 출시되기 전부터 모바일 게임을 만들어왔고 한국의 모바일 시대 이전에 5년 간 해외 시장에서 쌓은 경험이 쿠키런과 데브시스터즈를 성장시킬 수 있다고 얘기했다.
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59특히 LINE COOKIE RUN은 쿠키런을 해외로 확장시켜주는 역할을 했다. 지난 2014년 1월 29일 글로벌 모바일 메신저 라인을 통해 서비스를 시작한 LINE COOKIE RUN은 출시 직후 [[일본]], 중화민국, [[태국|타이]] 등을 포함한 10개 국가 앱 스토어에서 무료 다운로드 1위를 달성하는 등 폭발적인 상승세를 이어나갔다. 이를 통해 출시 한달만에 1000만 다운로드를 달성하였다.
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61또 데브시스터즈는 NHN 엔터테인먼트(브랜드 TOAST)와 합작하여 모바일 게임 쿠키런 문질문질을 출시하였다. 데브시스터즈는 쿠키런의 IP를 빌려주었고 이는 동종 업계간의 관계를 돈독하게 하여 그들의 핵심역량을 강화하며 타 게임에서의 이벤트를 열어 쿠키런의 신규 유저를 더 많이 확보할 수 있다.
62=== 캐릭터 상품 ===
63쿠키런딱지, 도서, 퍼즐, 양말, 캐릭터 인형 등 다양한 상품을 출시하고 있다. 쿠키런 관련 다양한 상품을 팔고 있는 곳은 www.cookierunmall.com으로 'FIGURES & TOYS' 항목에서는 피규어와 장난감을, 'SPECIAL'항목에서는 쿠션을, 'DESK'에서는 필통, 펜, 공책, 메모지를, 'LIFE STYLE'에서는 가방(에코백, 숄더백), 보틀, 파우치, 티셔츠, 폰케이스를 팔고 있다.(2016년 12월 31일자로 서비스가 종료되었다.)
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64== 본 문서 정보 ==
65 * 본 문서에 작성된 일부 내용들은 아래의 자료들로 참고하였습니다.
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67 * [[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8D%B0%EB%B8%8C%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%84%B0%EC%A6%88|위키백과]]