| r19 vs r20 | ||
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| 50 | 50 | || 2021년 ||모바일 게임 쿠키런: 킹덤 출시 || |
| 51 | 51 | || 2022년 ||모바일 게임 파티파티 데코플레이 출시 2년만에 서비스 종료|| |
| 52 | 52 | || 2024년 ||모바일 게임 쿠키런: 마녀의 성, 쿠키런 모험의 탑 출시 || |
| 53 | == 주요 사업 == | |
| 54 | === 게임 === | |
| 55 | 데브시스터즈 주식회사는 쿠키런 하나의 게임만을 개발 및 퍼블리싱 하고 있다. 2009년 4월 소셜 파티 게임 Obey!의 출시를 시작으로 쿠키런 for Kakao 출시 전까지 10개 이상의 모바일 게임을 출시하였다. 2010년 12월, 쿠키런의 전신인 OvenBreak를 출시하였고 그 외에도 다양한 모바일 게임 개발 및 출시를 통해 성공과 실패를 반복하면서 현재 쿠키런 시리즈의 성공의 기틀을 마련하였다. | |
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| 57 | 데브시스터즈의 이지훈 대표는 데브시스터즈의 게임 기획 능력을 강조했다. 한국에 아이폰이 출시되기 전부터 모바일 게임을 만들어왔고 한국의 모바일 시대 이전에 5년 간 해외 시장에서 쌓은 경험이 쿠키런과 데브시스터즈를 성장시킬 수 있다고 얘기했다. | |
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| 59 | 특히 LINE COOKIE RUN은 쿠키런을 해외로 확장시켜주는 역할을 했다. 지난 2014년 1월 29일 글로벌 모바일 메신저 라인을 통해 서비스를 시작한 LINE COOKIE RUN은 출시 직후 [[일본]], 중화민국, [[태국|타이]] 등을 포함한 10개 국가 앱 스토어에서 무료 다운로드 1위를 달성하는 등 폭발적인 상승세를 이어나갔다. 이를 통해 출시 한달만에 1000만 다운로드를 달성하였다. | |
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| 61 | 또 데브시스터즈는 NHN 엔터테인먼트(브랜드 TOAST)와 합작하여 모바일 게임 쿠키런 문질문질을 출시하였다. 데브시스터즈는 쿠키런의 IP를 빌려주었고 이는 동종 업계간의 관계를 돈독하게 하여 그들의 핵심역량을 강화하며 타 게임에서의 이벤트를 열어 쿠키런의 신규 유저를 더 많이 확보할 수 있다. | |
| 62 | === 캐릭터 상품 === | |
| 63 | 쿠키런딱지, 도서, 퍼즐, 양말, 캐릭터 인형 등 다양한 상품을 출시하고 있다. 쿠키런 관련 다양한 상품을 팔고 있는 곳은 www.cookierunmall.com으로 'FIGURES & TOYS' 항목에서는 피규어와 장난감을, 'SPECIAL'항목에서는 쿠션을, 'DESK'에서는 필통, 펜, 공책, 메모지를, 'LIFE STYLE'에서는 가방(에코백, 숄더백), 보틀, 파우치, 티셔츠, 폰케이스를 팔고 있다.(2016년 12월 31일자로 서비스가 종료되었다.) | |
| 53 | 64 | == 본 문서 정보 == |
| 54 | 65 | * 본 문서에 작성된 일부 내용들은 아래의 자료들로 참고하였습니다. |
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