| r14 vs r15 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 8 | 8 | 이 문서를 보고 있는 여러분에게 당부한다. '''지금 당장 독재자가 다스리고 있는 나무위키를 끊어라'''. 대안은 얼마든지 있다.[* 알파위키, 리브레 위키, 한국어 위키백과 등] 만약 그러기 힘들다면, [[https://namu.wiki/w/사용자:ssangmun2|이 사람]]처럼 기여는 전혀 없고, 반달 복구는 칼같이 해주면서 게시판 등지에서 사측에 아부떨어주는 딸랑이는 되지 말자. |
| 9 | 9 | |
| 10 | 10 | ||<table align=center><tablewidth=100%><table bordercolor=#00d1b2><bgcolor=#00d1b2><:>'''{{{#white {{{+3 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 [[https://namu.wiki/w/%EC%82%AC%EC%9A%A9%EC%9E%90:kfhRlzlndnaks?rev=4|{{{#black 나무위키의 사용자:kfhRlzlndnaks의 r4 판}}}]]에서 가져왔습니다.}}} }}}'''|| |
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| 14 | ||||<table align=right><bgcolor=#FF8B00><:>'''{{{#FFF {{{+1 리듬스타D}}}[br]Rhythm Star D}}}''' || | |
| 15 | ||<colbgcolor=#D8D8D8,#33353A><:> 원작 || [[ANB게임즈]] || | |
| 16 | ||<bgcolor=#D8D8D8><:>출시일 || 2019년 5월 14일 || | |
| 17 | ||<bgcolor=#D8D8D8><:>장르 || [[리듬 게임]] || | |
| 18 | ||<bgcolor=#D8D8D8><:>플랫폼 || [[안드로이드]] , [[iOS]] || | |
| 19 | ||<bgcolor=#D8D8D8><:>관련 사이트|| [[https://cafe.naver.com/anbrhythm2|리듬스타 팬 카페]] | |
| 20 | [[https://gall.dcinside.com/musicadventure|리듬스타 디시인사이드 마이너 갤러리 [* 세번째 폐쇄되고 다시 신설 되었다. --지난 갤러리 폐쇄당시 전 매니저랑 현재매니저가 동일인인게 틀림없다--]]] || | |
| 21 | ||
| 22 | [목차] | |
| 23 | ||
| 24 | == 개요 == | |
| 25 | ||
| 26 | [[2019년]] [[5월 14일]]에 [[리듬스타(2016년)]]과 [[리듬스타: 뮤직 어드벤처]]의 일부 요소를 반영하여 출시한 [[리듬스타 시리즈]]의 [[동인 게임|팬 게임]]. | |
| 27 | ||
| 28 | 대부분의 UI가 [[리듬스타(2016년)|전작]]과 동일하고 스테이지 모드를 깨면 클로버, 상자, 자유모드 패턴을 준다. 전작과 거의 동일하지만 스토리 진행 자체가 다르기 때문에 조금 색다르다. 그리고 게임 플레이 화면이 전작과 약간 달라서 전작을 해봤다면 적응하기 힘든 면이 있다. | |
| 29 | ||
| 30 | == 콘텐츠 == | |
| 31 | === 스테이지 === | |
| 32 | ||
| 33 | || 챕터 || 행성 || 레벨 || 보스 || 최종곡 || 업데이트 일자 || 업데이트 간격 || 신곡 갯수 || | |
| 34 | || 챕터 1 || 카니발 행성 || 1~12 || 사티 || SHK - Warming Up ||<|5> 2019년 5월 14일 ||<|5> - || 12 || | |
| 35 | || 챕터 2 || 디디 행성 || 13~24 || 디디 || 작자미상 - 고양이의 춤 || 12 || | |
| 36 | || 챕터 3 || 네케 행성 || 25~36 || 네케 || 네케 - 크시코스 우편마차 || 12 || | |
| 37 | || 챕터 4 || 사이키커 행성 || 37~48 || 사이키커 || TS - Prototype || 9 || | |
| 38 | || 챕터 5 || 부기 행성 || 49~60 || 부기 || Supertonic - Elemental Love || || | |
| 39 | || 챕터 6 || 나나 행성 || 61~72 || 나나 || 애플소다 - 용사 프린세스 || 2019년 5월 21일 || 7일 || || | |
| 40 | || 챕터 7 || 마따 행성 || 73~84 || 마따 || 에플소다 - Ghost House || 2019년 5월 28일 || 7일 || || | |
| 41 | || 챕터 8 || 모짜 행성 || 85~96 || 모짜 || SHK - 월야 || 2019년 6월 4일 || 7일 || || | |
| 42 | || 챕터 9 || 힙합독 행성 || 97~108 || 힙합독 || NOA - 힙합 Dog || 2019년 6월 11일 || 7일 || || | |
| 43 | || 챕터 10 || 윌리엄 텔 행성 || 109~120 || 윌리엄 텔 || 로시니 - 윌리엄 텔 || 2019년 6월 18일 || 7일 || || | |
| 44 | || 챕터 11 || 잭 행성 || 121~132 || 잭 || SEM - Adventure || 2019년 6월 25일 || 7일 || || | |
| 45 | || 챕터 12 || 드뷔시 행성 || 133~144 || 드뷔시 || SHK - Illusion of Space || 2019년 7월 2일 || 7일 || || | |
| 46 | || 챕터 13 || 미뉴 행성 || 145~156 || 미뉴 || SHK - Africa Man || 2019년 7월 9일 || 7일 || 6 || | |
| 47 | || 챕터 14 || 폴카 행성 || 157~168 || 폴카 || 쇼팽 - 추격 || 2019년 7월 16일 || 7일 || 6 || | |
| 48 | || 챕터 15 || 델리 행성 || 169~180 || 델리 || SHK - Rose Castle || 2019년 7월 23일 || 7일 || 8 || | |
| 49 | || 챕터 16 || QQ웬디 행성 || 181~192 || QQ웬디 || SHK - Fever Time || 2019년 8월 6일 || 14일 || 5 || | |
| 50 | || 챕터 17 || 뿌아로 행성 || 193~204 || 뿌아로 || SHK - Spy Out2 || 2019년 8월 20일 || 14일 || 4 || | |
| 51 | || 챕터 18 || 파가니니 행성 || 205~216 || 파가니니 || SEM - Requiem for Vampire || 2019년 9월 10일 || 21일 || 4 || | |
| 52 | || 챕터 19 || 푸치니 행성 || 217~228 || 푸치니 || 푸치니 - 별은 빛나건만 || 2019년 10월 1일 || 21일 || 4 || | |
| 53 | || 챕터 20 || 꿀벌여왕 행성 || 229~240 || 림스키코르사코프 || 림스키코르사코프 - 왕벌의 비행 || 2019년 10월 22일 || 21일 || 4 || | |
| 54 | || 챕터 21 || 베르디 행성 || 241~252 || 베르디 || SHK - Abyss of Destiny || 2019년 11월 12일 || 21일 || 4 || | |
| 55 | || 챕터 22 || 와이먼 행성 || 253~264 || 와이먼 || Rachel - Shadow Knight || 2019년 12월 3일 || 21일 || 4 || | |
| 56 | || 챕터 23 || 로시니 행성 || 265~276 || 로시니 || Supertonic - Just Two Hands || 2019년 12월 24일 || 21일 || 2 || | |
| 57 | || 챕터 24 || 엘리제 행성 || 277~288 || 엘리제 || 베토벤 - 엘리제를 위하여 2nd || 2020년 1월 14일 || 21일 || 2 || | |
| 58 | || 챕터 25 || 라보엠 미미 행성 || 289~300 || 라보엠 미미 || 애플소다 - 조화 || 2020년 2월 4일 || 21일 || 1 || | |
| 59 | || 챕터 26 || 요제피네 행성 || 301~312 || 요제피네 || SEM - Spirit of the Moon || 2020년 2월 25일 || 21일 || 3 || | |
| 60 | || 챕터 27 || 그리그 행성 || 313~324 || 그리그 || Supertonic - Higher || 2020년 3월 17일 || 21일 || 2 || | |
| 61 | || 챕터 28 || 슈베르트 행성 || 325~336 || 슈베르트 || 비발디 - 겨울 1악장 || 2020년 6월 19일 || 94일 || 5 || | |
| 62 | || 챕터 29 || 사티 행성 || 337~348 || 사티 || Supertonic - Accusation || 2020년 8월 6일 || 48일 || 4 || | |
| 63 | ||
| 64 | ||
| 65 | ||
| 66 | 스테이지 모드는 각 챕터에 할당된 12개의 스테이지를 클리어하는 모드로 [[리듬스타: 뮤직 어드벤처|원작]]의 레벨 모드에 해당한다. 각 레벨마다 클리어 조건이 다르다. 2016년 이후의 리듬스타가 다 그렇듯 플레이할 때마다 하트가 하나씩 소모된다. 클리어시의 점수에 따라서 별 1~3개를 얻게 되고, 보상으로 패턴 하나와[* 플레이한 그 패턴이 음악 모드에서 열리게 된다.] 골드와 클로버 1개, 상자 하나를 받게 된다. 골드는 레벨마다 얻을 수 있는 양이 조금씩 다르다. 챕터는 3주마다 화요일에 추가되었으나 27챕터 이후로 비주기적으로 변함과 동시에 업데이트 간격이 매우 길어졌다. 한 달을 넘기는 건 예사 수준. | |
| 67 | ||
| 68 | 공지를 보면 최종보스에 대한 언급이 있는 것으로 보이는데. 아직은 챕터가 끝까지 출시되지 않아 알 수 없는 부분. | |
| 69 | ||
| 70 | 레벨 하나를 클리어하면 상자 하나를 주는데 별 3개로 클리어하면 골드 상자, 별 2개로 클리어하면 실버 상자, 별 1개로 클리어 하면 브론즈 상자, 클리어에 실패하면 나무 상자를 얻게 된다. 더 높은 등급일수록 더 좋은 보상을 얻게 되지만 그 차이는 별로 없다. | |
| 71 | ||
| 72 | 각 챕터의 마지막에는 보스가 나오는데, 그 때의 음악은 그 챕터의 행성 또는 보스와 관련이 있는 음악이 나온다. 그리고 한 챕터의 모든 레벨을 별 3개로 클리어하면 보스가 C급일 경우 플래티넘 상자, 보스가 B급일 경우 다이아 상자, 보스가 A급일 경우 그랜드 다이아 상자로 특별 보상을 받게 되는데, 해당 상자를 열게 되면 보스 히어로를 바로 소환할 수 있을 만큼의 영혼조각을 준다.[* 25챕터(라보엠 미미 행성)부터는 클리어 난이도가 많이 올라가서인지 2000개씩 준다.] 정확히는 C급 히어로가 보스라면 해당 히어로의 영혼조각 10개, B급 히어로가 보스라면 해당 히어로의 영혼조각 30개, A급 히어로가 보스라면 해당 히어로의 영혼조각 '''100개'''를 준다. 물론 챕터가 지날수록 별 따기가 꽤나 어려워지기 때문에 초반 챕터를 제외하면 보스 히어로를 쓰기 위해 상자를 얻는다는 건 무리고 보통 히어로 보너스 획득 겸 콜렉션용이 되는 경우가 많다. | |
| 73 | ||
| 74 | 레벨을 진행할수록 옵션을 추가하는 적들이 등장하고 여러 옵션이 겹쳐서 나오기도 하기 때문에 클리어 난이도가 올라간다. 옵션을 거는 적들은 대부분 무적이지만 예외적으로 메두사와 드보르자크는 처치가 가능하며 처치할 경우 옵션이 풀리게 된다. 챕터가 지날수록 적들의 공격력 및 체력이 증가하는데 이 증가폭이 크다보니 갈수록 레벨 모드보다 히어로 레벨업 및 상위 랭크 히어로를 얻는데 더 많은 시간을 쏟게된다. | |
| 75 | ||
| 76 | ||
| 77 | 보상 효율이 이벤트보다 떨어지는 편이었기 때문에, 레벨을 클리어한 이후로는 플레이할 일이 없었지만, 업데이트하고 나서 보상이 상당히 좋아져서 클리어한 이후도로 보상을 목적으로 재도전하는 일이 많아졌다. | |
| 78 | ||
| 79 | === 자유모드 === | |
| 80 | 전작의 자유 모드를 그대로 가져왔다. 하트 소모 없이 자유롭게 곡을 플레이하는 모드로, 일부 패턴들은 레벨 모드 클리어시 얻을 수 있다. 플레이시 '트로피'를 주는데 이를 5개 모을 때마다 다이아를 3개씩 얻을 수 있고[* 현재 업적은 트로피 1500개가 최대이며 그 이상 모아도 다이아를 얻을 수 없다.] 하이스코어 갱신 시 애드 포인트를 얻을 수 있다. 여기서 다이아를 이용하여[* 곡 하나당 12개이고, 패턴 할인권 사용시 1개로 할인된다. 패턴 할인권은 해당 곡이 있는 챕터 돌입 이후에만 사용이 가능하다.] 패턴 해금이 가능하다. | |
| 81 | ||
| 82 | 스테이지 모드에서는 3, 4, 5키밖에 없으나 자유 모드에서는 6, 9키가 추가된다. 그리고 음악 모드에서는 히어로 효과가 적용되지 않는다. | |
| 83 | ||
| 84 | 클리어했을 때의 가장 높은 점수를 기준으로 랭킹이 매겨지는데, 이때 순위는 우주 랭킹 몇 위로 나타나고, 상위 몇 퍼센트 안에 드는지도 알 수 있다. 결과창에서만 자신의 순위를 알 수 있고, 전작과 달리 100위까지의 순위 공개가 사라져서 불편해졌기 때문에 차라리 이전의 방식이 더 낫다는 의견이 많다. | |
| 85 | ||
| 86 | 음악 모드 메인 화면에서 곡의 트로피 개수와 랭크를 볼 수 있다. 이를 통해 자신이 플레이하지 않은 곡이나 원하는 랭크를 달성하지 못한 곡 등을 확인할 수 있다. | |
| 87 | ||
| 88 | 데이터나 와이파이의 연결이 끊겨 있을 경우에는 오프라인 모드로 플레이가 가능하다. 단 이미 열려 있는 곡만 가능하고, 여기서의 기록은 랭킹에 적용되지 않는다. | |
| 89 | ||
| 90 | 옵션을 적용할 수 있다. 옵션은 세 칸에 분배되어있으며 옵션을 쓰면 보너스 점수를 받을 수 있기 때문에 고득점 플레이를 위해서라면 적용이 필수이다. 각 칸마다 적용할 수 있는 옵션은 다음과 같다. 2018년 8월 2일 패치로 프리스타일과 폴리스의 보너스가 2%에서 3%로 높아졌다. | |
| 91 | ||
| 92 | [[리듬스타1]], [[리듬스타2|2]]때부터 즐겨온 유저들은 주로 9키를 플레이하며, [[리듬스타T|T]](스타일 또는 스마트 버전), [[리듬스타3|3]] 이후부터 시작한 유저들은 주로 5키를 많이 한다. 전작과 달리 3, 4, 5키에서도 히어로 효과가 적용되지 않는다는 것은 호평받을만한 점. 전 패턴 구매시 할인이 사라졌다는 점에서 비판을 받았으나 곡마다 1~2개의 패턴은 레벨 모드에서 얻을 수 있는데다 여러 키를 모두 플레이하는 올라운더들도 줄어들고 계속된 패치로 패턴 가격이 많이 낮아진 요즘에는 비판점이라 보기에는 애매하다. | |
| 93 | ||
| 94 | ==== 옵션 목록 ==== | |
| 95 | 첫번째 칸 | |
| 96 | [[파일:freestyle.png]] | |
| 97 | * 프리스타일(3%): [[EZ2AC 시리즈]]의 5D마냥 노트가 제각기 다른 속도로 내려온다. 조금만 밀도가 높아져도 노트의 순서를 분간하기 어렵기 때문에 이 옵션을 적용하려면 암기는 필수. 특성상 랜덤과는 최악의 상성을 보인다. 여담이지만, 최신판으로 갈아타면서 저 옵션에 그려진 캐릭터 '부기'의 일러스트가 바뀌었는데, 옵션에 한해서 예전 모습이 그대로 보인다. | |
| 98 | ||
| 99 | ||
| 100 | 두번째 칸 | |
| 101 | [[파일:mirror_.png]] | |
| 102 | * 미러(1%): 노트가 좌우 대칭되어서 나타난다. 실력이 없어도 쓸만한 옵션이지만 비슷한 난이도면서 보너스가 2%인 미스트에 밀려 잘 쓰이지 않는다. 혁명 9키나 작은별 변주곡 9키처럼 미러를 적용하면 오히려 쉬워지는 패턴을 클리어할 때 주로 쓰인다. | |
| 103 | ||
| 104 | [[파일:random_.png]] | |
| 105 | * 랜덤(3%): 노트의 위치가 무작위로 바뀌어서 나타난다. 6, 9키의 경우 리듬스타1, 2, T에서는 1~3, 4~6, 7~9 라인 내에서만 위치가 바뀌어서 내려와서 할만한 옵션이었으나 이번에는 그런 거 없이 '''[[팝픈뮤직]]의 슈퍼랜덤처럼 완전히 무작위로 바뀌어 난이도가 수직 상승한다.''' 3~5키의 경우 슬라이드 노트끼리 겹치는 경우가 있어서 이런 패턴이 있는 곡에 사용하면 곤란해지는데다[* Shade같이 보정이 걸려 있어 슬라이드의 위치가 바뀌지 않는 곡도 간혹 있다. 또한 슬라이드 끝끼리만 걸치는 경우 화면이 크다면 버튼 양쪽에만 살짝 걸치는 방식으로 콤보를 이을 수 있다.] 라인 수가 적은 관계로 6, 9키에 걸었을 때보다 연타의 비중이 더 높기 때문에 거의 쓰이지 않는다. 6, 9키의 경우, 난이도 9 이상의 어려운 곡들에 대비하기 위해 손꼬임 연습용으로 사용할 수 있다. | |
| 106 | ||
| 107 | [[파일:twist.png]] | |
| 108 | * 트위스트(3%): 일부 노트가 중간에 위치가 바뀌어서 나타난다. 동체시력과 순발력이 필요한 옵션으로, 3%라는 높은 보너스 덕분에 랭커들이 애용하는 옵션이다. 참고로 이 옵션에서 연타 노트가 모두 랜덤으로 바뀌게 되는데 연타 노트에 약한 사람이라면 오히려 해볼만한 옵션이기도 한다. 랜덤과는 달리 프리스타일을 걸어도 그나마 플레이가 가능한 수준이기 때문에 초고득점을 내려는 유저들의 경우 프리스타일/트위스트/폴리스 옵션을 걸고 플레이한다. | |
| 109 | ||
| 110 | [[파일:mist.png]] | |
| 111 | * 미스트(2%): 노트가 중간쯤 내려오면 페이드아웃되어 보이지 않는다. 다만 보이지 않는 범위가 매우 적기 때문에 생각외로 할만한 옵션이어서 랜덤과 트위스트에 어려워하는 사람들이 애용하는 옵션이다. | |
| 112 | ||
| 113 | [[파일:flash.png]] | |
| 114 | * 플래시(2%): 노트가 중간에 사라졌다 다시 나타난다. 미스트의 사라지는 범위가 중간으로 올라왔다 생각하면 된다. 다만 미스트보다 가려지는 구간이 훨씬 더 넓어 사실상 프리스타일처럼 암기 옵션이 되어버렸다. 보너스가 같은 미스트보다 난이도가 훨씬 더 높은데다 암기를 하지 않았다는 가정 하에는 랜덤과 트위스트보다도 더 어렵다 보니 거의 사장된 옵션. 리듬스타 2,T에 있었던 히든과 비슷한 효과를 내기 위해 3배속/프리스타일/플래시/폴리스 or 프리즌 조합으로 플레이하는 경우가 있긴 하다. | |
| 115 | ||
| 116 | 세번째 칸 | |
| 117 | [[파일:police.png]] | |
| 118 | * 폴리스(3%): 노트가 점점 가속해서 내려온다. 최종적인 속도는 사용하는 스피드에다 +1을 더한 정도이므로 보통 1배속이나 1.5배속과 같이 사용한다. 전작에서는 3배속에도 보너스가 있어서 랭커들은 프리즌만 사용했으나 3배속의 보너스가 사라지면서 폴리스를 사용하는 사람이 늘어났다. | |
| 119 | ||
| 120 | [[파일:prison_.png]] | |
| 121 | * 프리즌(2%): 노트가 점점 느려져서 중간에 멈췄다가 약간 가속하면서 내려온다. 스피드가 매우 느려지므로 보통 3배속과 같이 사용한다. 처음 사용하면 밀도가 조금만 높아져도 노트의 순서가 분간이 되지 않으나 이용자들의 증언에 따르면 계속 사용하다보면 폴리스보다 편해진다고 한다. 가뜩이나 입문이 어려운데 패치로 폴리스가 프리즌보다 보너스가 많아져서 현재 점수 목적으로 프리즌을 이용하는 사람들은 사라졌다고 봐도 좋다. | |
| 122 | ||
| 123 | ==== 칭호 ==== | |
| 124 | 챌린지의 Combo or Dead를 대신하여 추가된 콘텐츠. 똑같이 지정된 3곡을 미스를 내지않고 클리어하면 된다. 3~5키가 있으며, 각 키마다 2개의 칭호가 있다. Combo or Dead의 지정곡들이 별 연관성이 없던 것과 달리 칭호의 지정곡들은 칭호 이름과 관련이 있는 곡들로 선정된다. 칭호는 매일 바뀌는데 이게 주마다 돌아가는 건지 정말 매일 새로운 칭호들이 나타나는 것인지는 아직 밝혀지지 않았다. | |
| 125 | ||
| 126 | ==== [[리듬스타: 뮤직 어드벤처/수록곡|수록곡]] ==== | |
| 127 | [include(틀:상세 내용, 문서명=리듬스타: 뮤직 어드벤처/수록곡)] | |
| 128 | ||
| 129 | === 아레나 === | |
| 130 | [[파일:arena.png]] | |
| 131 | ||
| 132 | 한 팀 당 히어로 세 명으로 이루어져 있는 세 팀을 구성하여 상대방의 팀과 겨루는 콘텐츠이다. 챌린지와 마찬가지로 강제로 오토가 걸린다. 즉, 히어로의 성능이 얼마나 뛰어난가를 비교하는 모드. | |
| 133 | ||
| 134 | 1~3위와 6명 정도의 랜덤한 유저[* 100% 랜덤은 아닌 것으로 알려져 있다. 실제로 계속 유저들을 바꿔보면 나왔던 유저들이 계속 보인다. 가장 유력한 것은 접속 중인 유저와 공격력 총합이 비슷한 유저들 중에 랜덤으로 골라진다는 것.]들을 대상으로 전투를 신청할 수 있는데, 세 팀의 전투가 모두 끝나면 음악이 종료되고 세 팀 중 두 팀 이상 이기는 쪽이 승리한다. | |
| 135 | 처음에 10000의 포인트가 주어지고, 전투에서 승리하면 상대의 포인트를 일부 뺏고 패배하면 포인트를 일부 뺏기게 된다. 한 열이 승, 한 열이 패배일 때 음악이 끝나도 마지막 열의 전투가 끝나지 않거나 서로의 마지막 히어로가 동시에 죽을 경우에는 비기게 되는데, 이 때는 양쪽 다 포인트를 소량 얻는다. 즉 완벽한 제로섬 게임은 아니다. 이 포인트를 기준으로 순위가 매겨지는데, 전투를 한 번도 하지 않은 사람은 순위가 매겨지지 않는다.[* 전투에서 져서 9000점대로 점수가 떨어진 경우에도 순위가 매겨진다. 이기든 지든 배틀을 한 번 이상 해야 순위를 확인할 수 있다는 소리.] | |
| 136 | ||
| 137 | 여기서는 하트가 아닌 '날개'를 소모한다. 날개가 5개 이하일 시 매일 자정마다 5개로 초기화되며, 다이아 3개나 175 애드 포인트를 주고 살 수도 있다. | |
| 138 | ||
| 139 | 포인트의 경우 상대와의 포인트 차이에 따라 달라지는 것으로 추정되나 그 폭이 크지 않아 결국 최대한 많이 이기는 게 순위를 높이는 길이다. 게다가 패배해도 비슷한 포인트를 잃기 때문에 사실상 날개 2개를 낭비한 셈이 되므로 모험을 걸기 보다는 안전하게 가는 게 좋다. | |
| 140 | ||
| 141 | 하루에 날개를 5개밖에 안 주고 나머지는 다이아나 광고 상점에서 충당해야 하기 때문에 결국 당초 의도였던 히어로 성능과는 관계없이 애드 포인트를 많이 쟁여놨던 사람이 높은 순위에 오르고 있다. 실제로 2018.09.14. 기준 3위가 A급 3개/B급 6개 조합인데 74위는 S급 7개/A급 2개 조합으로, 순위와 히어로 성능은 별 관계 없다는 걸 쉽게 알 수 있다. | |
| 142 | 플레이 방식도 같은 유저와 싸운다는 것만 참신할 뿐 Kick It Out과는 별 차이가 없고, 음악이 있으나 아무리 오래 끌어봤자 1분이면 전투가 끝나 음악을 제대로 감상할 틈이 없다. 이처럼 문제점이 많다보니 아레나에 대한 유저들의 반응은 별로 좋지 않다. | |
| 143 | ||
| 144 | 2018년 10월 30일 패치로 C급 히어로즈를 Lv.10 위로 레벨업시킬 때 필요한 별가루α를 이기거나 비기면 3개씩, 지면 2개씩 얻을 수 있다. 물론 내가 공격할 때의 이야기고 상대가 공격할 때는 얻지 못한다. 하루에 최대로 얻을 수 있는 개수가 75개로 정해져있는데 하루에 기본적으로 주어지는 날개는 5개 뿐이므로 최대치만큼 얻으려면 결국 최소 20개를 더 사야 한다. 날개 20개가 애드 포인트로 3500P인데 하루에 얻을 수 있는 애드 포인트가 최대 1980P이므로 결국 나머지는 다이아로 구매해야 한다. 사실상 과금 유도로, 날개만 많으면 장땡인 순위 시스템과 맞물려 이에 대한 평가는 좋지 않은 편. | |
| 145 | ||
| 146 | 2019년 1월 15일 자로 이벤트에서 분리되었다. 그와 동시에 BETA 표시를 떼었는데 별 의미는 없다. | |
| 147 | ||
| 148 | Kick It Out 주간보상으로 별가루α가 추가되면서 중요도가 줄어드나 싶었으나 2019년 4월 23일자로 모든 히어로들이 만렙 20으로 확장되면서 D급을 제외한 모든 히어로들이 별가루α를 요구하게 되면서 중요도는 다시 치솟을 것으로 보인다. | |
| 149 | ||
| 150 | 2019년 5월 3일 패치로 순위에 따라 다이아, 공격&방어 고급 룬, 별가루가 차등 지급된다. 이로 인해 아레나에 유저들이 많이 유입된데다 최상위권은 날개를 구매하는 게 거의 당연하다시피 여겨지면서 예전처럼 낮은 공격력으로 아레나 상위권을 차지하기는 힘들어졌다. | |
| 151 | ||
| 152 | === 이벤트 === | |
| 153 | ||
| 154 | === 삭제된 콘텐츠 === | |
| 155 | ||
| 156 | == 시스템 특징 == | |
| 157 | === [[리듬스타: 뮤직 어드벤처/히어로|히어로]] === | |
| 158 | [include(틀:상세 내용, 문서명=리듬스타: 뮤직 어드벤처/히어로)] | |
| 159 | ||
| 160 | === 아이템 === | |
| 161 | [[파일:heart_.png|height=80px]] | |
| 162 | * 하트: 레벨 모드와 이벤트의 보스, 챌린지를 플레이하는 데 필요한 아이템. 플레이당 1개가 소모되며, 10분당 한 개가 충전된다. 다이아로 구입하거나 광고를 봐서 획득이 가능하다. | |
| 163 | ||
| 164 | [[파일:wing_.png|height=80px]] | |
| 165 | * 날개: 아레나 모드를 플레이하는 데 필요한 아이템. 애드 포인트와 다이아로 구입이 가능하다. | |
| 166 | ||
| 167 | [[파일:gold.png|height=80px]] | |
| 168 | * 골드: 레벨 모드, 이벤트 클리어, 연속 로그인 보상이나 다이아 교환 등으로 얻을 수 있다. 영혼조각을 추출하고 히어로를 레벨업 하는데 쓰인다. | |
| 169 | ||
| 170 | [[파일:diamond_.png|height=80px]] | |
| 171 | * 다이아: 행운 상자, 연속 로그인 보상, 현질 등으로 얻을 수 있다. 하트, 날개, 골드로 교환하거나 영혼조각 뽑기나 히어로 뽑기를 하는데 쓰인다. 게임을 하다 보면 히어로 레벨 업 등으로 골드가 부족해지기 때문에, 대부분의 유저들은 다이아를 1000개 또는 5000개씩 모아 골드로 교환하는데 사용한다. | |
| 172 | ||
| 173 | [[파일:clover_.png|height=80px]] | |
| 174 | * 클로버: 레벨 모드 클리어 보상으로 얻을 수 있다. 행운 상자를 여는데 쓰인다. | |
| 175 | ||
| 176 | [[파일:ad_point.png|height=80px]] | |
| 177 | * 애드 포인트: 골드나 다이아처럼 여러가지를 살 수 있는 포인트. 광고 상점에서 광고를 1회 시청할 때마다 99P씩 얻을 수 있다. | |
| 178 | ||
| 179 | [[파일:chestinfo.png]] | |
| 180 | * 상자(chest): 레벨 모드, 이벤트 클리어 보상으로 얻을 수 있다. 일정시간이 지나면 열 수 있으며, 랜덤한 아이템이 주어진다. 괄호 안의 시간은 대기시간. | |
| 181 | * 행운 상자(15분): 업적 보상으로 레벨업을 하여 더 많은 보상을 받을 수 있다. 다른 상자와는 달리 클로버 20개를 추가로 요구한다. | |
| 182 | * 나무 상자(3분): 레벨 모드 실패 보상으로 얻을 수 있다. | |
| 183 | * 브론즈 상자(3분): 레벨 모드 별 1개 클리어 보상으로 얻을 수 있다. | |
| 184 | * 실버 상자(3분): 레벨 모드 별 2개 틀리어 보상으로 얻을 수 있다. | |
| 185 | * 골드 상자: 레벨 모드 별 3개 클리어 또는 그로잉 히어로, 클럽 마스터 보상으로 얻을 수 있다. | |
| 186 | * 플래티넘 상자(40분): C급 히어로가 보스인 챕터의 3별 보상 또는 매직 러시, 골드 타임, 오늘의 B급/A급 영혼조각 보상으로 얻을 수 있다. | |
| 187 | * 다이아 상자(2시간): B급 히어로가 보스인 챕터의 3별 보상 또는 매직 파티 보상으로 얻을 수 있다. | |
| 188 | * 그랜드 다이아 상자(6시간): A급 히어로가 보스인 챕터의 3별 보상으로 얻을 수 있다. | |
| 189 | * 패키지: 챌린지가 개편 전 노미스 챌린지였을 때 주어졌던 보상이다. 상자를 제외한 아이템을 랜덤으로 3종류씩 주었기 때문에 영혼조각 뽑기권 및 패턴 할인권 파밍에 도움이 되었으나 챌린지가 개편되면서 현재는 유료 패키지 구매 연출과 챌린지 주간 보상에서만 볼 수 있다. | |
| 190 | ||
| 191 | [[파일:soulstone.png|height=80px]] | |
| 192 | * 영혼조각: 특정 히어로의 영혼조각을 요구치만큼 얻으면 해당 히어로를 소환하거나 레벨업할 수 있다. 상자 보상으로 나오거나 마법가루로 교환할 수 있다. | |
| 193 | ||
| 194 | [[파일:magic_powder.png|height=80px]] | |
| 195 | * 마법가루 | |
| 196 | ||<width=360>영혼조각에서 추출한 마법가루 | |
| 197 | [재료] 새로운 영혼조각을 만드는 재료로 사용된다.|| | |
| 198 | 상자 보상이나 영혼조각 추출로 얻을 수 있다. 영혼조각으로 교환할 수 있다. | |
| 199 | ||
| 200 | [[파일:star_powder.png|height=80px]] | |
| 201 | * 별가루α | |
| 202 | ||<width=360>별의 힘을 간직하고 있는 가루 | |
| 203 | [재료] 10 레벨의 히어로를 레벨업하는데 사용된다. | |
| 204 | [희귀] 룬을 제작하는데 재료로 사용된다.|| | |
| 205 | 아레나를 플레이하거나 Kici It Out 주간 보상으로 얻을 수 있는 아이템. 히어로를 Lv.10 위로 레벨업하는 데 필요하다. | |
| 206 | ||
| 207 | * 별가루β | |
| 208 | ||<width=360>별의 힘을 간직하고 있는 가루 | |
| 209 | [재료] 10레벨이상의 히어로를 레벨업하는데 사용된다. | |
| 210 | [영웅] 룬을 제작하는데 재료로 사용된다.|| | |
| 211 | ||
| 212 | * 별가루γ | |
| 213 | ||<width=360>별의 힘을 간직하고 있는 가루 | |
| 214 | [재료] 10레벨이상의 히어로를 레벨업하는데 사용된다.|| | |
| 215 | 아레나 보상과 챌린지 행 인 데어에서 랭킹 보상으로 얻을 수 있다. | |
| 216 | ||
| 217 | * 밤의 여왕의 귀걸이 | |
| 218 | ||<width=360>[재료] 암흑 속성의 룬을 제작하는데 사용된다.|| | |
| 219 | 이벤트 보스의 오늘의 속성재료에서 보상으로 얻을 수 있다. 고급 암흑 속성 룬을 제작하는데 쓰인다. | |
| 220 | ||
| 221 | * 불멸의 연인의 성냥 | |
| 222 | ||<width=360>[재료] 폭탄 속성의 룬을 제작하는데 사용된다.|| | |
| 223 | 이벤트 보스의 오늘의 속성재료에서 보상으로 얻을 수 있다. 고급 폭탄 속성 룬을 제작하는데 쓰인다. | |
| 224 | ||
| 225 | * 카니발 여왕의 여왕의 리본 | |
| 226 | ||<width=360>[재료] 열정 속성의 룬을 제작하는데 사용된다.|| | |
| 227 | 이벤트 보스의 오늘의 속성재료에서 보상으로 얻을 수 있다. 고급 열정 속성 룬을 제작하는데 쓰인다. | |
| 228 | ||
| 229 | * 드보르자크의 사과 | |
| 230 | ||<width=360>[재료] 식물 속성의 룬을 제작하는데 사용된다.|| | |
| 231 | 이벤트 보스의 오늘의 속성재료에서 보상으로 얻을 수 있다. 고급 식물 속성 룬을 제작하는데 쓰인다. | |
| 232 | ||
| 233 | * 꿀벌 여왕의 꿀 | |
| 234 | ||<width=360>[재료] 액체 속성의 룬을 제작하는데 사용된다.|| | |
| 235 | 이벤트 보스의 오늘의 속성재료에서 보상으로 얻을 수 있다. 고급 액체 속성 룬을 제작하는데 쓰인다. | |
| 236 | ||
| 237 | * 마리 앙트와네트의 케이크 | |
| 238 | ||<width=360>[재료] 물질 속성의 룬을 제작하는데 사용된다.|| | |
| 239 | 이벤트 보스의 오늘의 속성재료에서 보상으로 얻을 수 있다. 고급 물질 속성 룬을 제작하는데 쓰인다. | |
| 240 | ||
| 241 | * QQ 수지의 마이크 | |
| 242 | ||<width=360>[재료] 음악 속성의 룬을 제작하는데 사용된다.|| | |
| 243 | 이벤트 보스의 오늘의 속성재료에서 보상으로 얻을 수 있다. 고급 음악 속성 룬을 제작하는데 쓰인다. | |
| 244 | ||
| 245 | * 클럽 마스터의 코드 | |
| 246 | ||<width=360>[재료] 번개 속성의 룬을 제작하는데 사용된다.|| | |
| 247 | 이벤트 보스의 오늘의 속성재료에서 보상으로 얻을 수 있다. 고급 번개 속성 룬을 제작하는데 쓰인다. | |
| 248 | ||
| 249 | * 사라사테의 바이올린 현 | |
| 250 | ||<width=360>[재료] 빛 속성의 룬을 제작하는데 사용된다.|| | |
| 251 | 이벤트 보스의 오늘의 속성재료에서 보상으로 얻을 수 있다. 고급 빛 속성 룬을 제작하는데 쓰인다. | |
| 252 | ||
| 253 | * 메두사의 보석 | |
| 254 | ||<width=360>[재료] 무속성의 룬을 제작하는데 사용된다.|| | |
| 255 | 레벨 모드 보상으로 얻을 수 있다. 노멀 룬을 제작하는데 쓰인다. | |
| 256 | ||
| 257 | * 체력의 구슬 | |
| 258 | ||<width=360>[재료] 체력의 룬을 제작하는데 사용된다.|| | |
| 259 | 이벤트 보스의 보상으로 얻을 수 있다. [고급] 체력의 룬을 제작하는데 쓰인다. | |
| 260 | ||
| 261 | * 매의 눈 | |
| 262 | ||<width=360>[재료] 관통의 룬을 제작하는데 사용된다.|| | |
| 263 | 이벤트 보스의 보상으로 얻을 수 있다. [고급] 관통의 룬을 제작하는데 쓰인다. | |
| 264 | ||
| 265 | * 방어의 구슬 | |
| 266 | ||<width=360>[재료] 방어의 룬을 제작하는데 사용된다.|| | |
| 267 | 이벤트 보스의 보상으로 얻을 수 있다. [고급] 방어의 룬을 제작하는데 쓰인다. | |
| 268 | ||
| 269 | * 공격의 구슬 | |
| 270 | ||<width=360>[재료] 공격의 룬을 제작하는데 사용된다.|| | |
| 271 | 이벤트 보스의 보상으로 얻을 수 있다. [고급] 공격의 룬을 제작하는데 쓰인다. | |
| 272 | ||
| 273 | [[파일:strengthen.png|height=80px]] | |
| 274 | * 스트렝슨 | |
| 275 | ||<width=360>HP가 150% 증가합니다.|| | |
| 276 | 특이하게도 음악 모드 및 이벤트에서만 사용할 수 있다. | |
| 277 | ||
| 278 | [[파일:remove_option.png|height=80px]] | |
| 279 | * 리무브 옵션 | |
| 280 | ||<width=360>기본 배속 외의 모든 옵션을 제거합니다.|| | |
| 281 | 레벨 모드에서 적이 거는 모든 옵션을 제거한다. 온갖 종류의 옵션을 복합적으로 걸어댔던 전작과는 달리 이번작은 프리스타일을 제외하면 딱히 어려운 옵션이 없다보니 쓰일 일이 잘 없다. | |
| 282 | ||
| 283 | [[파일:miss_shield.png|height=80px]] | |
| 284 | * 미스 실드 | |
| 285 | ||<width=360>MISS를 PERFECT로 5번 바꾸어줍니다.|| | |
| 286 | ||
| 287 | [[파일:super_band.png|height=80px]] | |
| 288 | * 슈퍼 밴드 | |
| 289 | ||<width=360>판정 영역을 넓혀서 쉽게 플레이할 수 있습니다.|| | |
| 290 | ||
| 291 | [[파일:super_pass.png|height=80px]] | |
| 292 | * 슈퍼 패스 | |
| 293 | ||<width=360>시작하면, 즉시 상자를 얻습니다. (상자 종류는 랜덤)|| | |
| 294 | 이미 클리어한 레벨을 보상만을 목적으로 다시 클리어하려고 할 때, 플레이하지 않고 하트만 소모하여 바로 보상을 얻을 수 있다. 상자의 종류는 랜덤이나 주로 골드나 실버 상자가 많이 나온다. 한때 다이아 2개를 얻을 수 있는 다이아 풍선을 통해 다이아를 충전해도 업적 조건을 달성할 수 있어서 오랫동안 플레이한 유저들은 이게 쌓여있는 경우가 많다. 그러나 다이아 풍선이 더이상 업적 조건에 들어가지 않고 하이스코어 갱신 보상과 다이아 충전 보상이 애드 포인트로 바뀌었기 때문에 이제는 옛날 이야기. | |
| 295 | ||
| 296 | [[파일:auto_play.png|height=80px]] | |
| 297 | * 오토 플레이 | |
| 298 | ||<width=360>모는 노트를 GREAT 판정으로 맞혀줍니다.|| | |
| 299 | 레벨 모드를 오토 모드로 플레이 할 수 있다. 이 때, 모든 노트의 판정은 Great가 된다. 초보자가 패턴이 어려운 레벨을 클리어할 때 쓰라고 만든 것으로 추정된다. 다만 히어로가 어지간히 좋지 않은 이상 고득점은 어려우므로 남용은 금물. | |
| 300 | ||
| 301 | [[파일:time_coupon.png|height=80px]] | |
| 302 | * 시간 단축권 | |
| 303 | ||<width=360>상자를 열기 위해서 필요한 시간을 5분 단축시켜 줍니다.|| | |
| 304 | ||
| 305 | [[파일:pattern_coupon.png|height=80px]] | |
| 306 | * 패턴 할인권 | |
| 307 | ||<width=360>패턴을 할인된 가격으로 구매할 수 있습니다.|| | |
| 308 | 음악 모드에서 다이아 23개로 살 수 있는 곡을 4개로 살 수 있게 해준다. 다이아 19개 정도의 가치에 해당한다고 보면 된다. | |
| 309 | ||
| 310 | [[파일:soulstone_coupon.png|height=80px]] | |
| 311 | * 영혼조각 뽑기권 | |
| 312 | ||<width=360>히어로 영혼조각 뽑기를 1회 할 수 있습니다.|| | |
| 313 | 연속 로그인 보상으로 매주 1개씩 주어지며 오늘의 B급/A급 영혼조각 보상으로 얻는 상자에서 낮은 확률로 나온다. | |
| 314 | ||
| 315 | [[파일:hero_coupon.png|height=80px]] | |
| 316 | * 히어로 뽑기권 | |
| 317 | ||<width=360>히어로 뽑기를 1회 할 수 있습니다.|| | |
| 318 | C~S급의 히어로를 바로 소환할 수 있다. 대부분 C급이 뽑히고 B급이 가끔 뽑히며 A, S급은 거의 안 나온다. B급이 3번에 하나씩 뽑힐 정도로 운이 좋지 않은 이상 가성비가 B+ 히어로 뽑기권보다 떨어지기 때문에 사는 사람이 거의 없다. | |
| 319 | ||
| 320 | [[파일:hero_coupon2.png|height=80px]] | |
| 321 | * B+ 히어로 뽑기권 | |
| 322 | ||<width=360>히어로 뽑기를 1회 할 수 있습니다.|| | |
| 323 | B~S급의 히어로를 바로 소환할 수 있다. B급을 얻기 위해 애용되는 루트 중 하나지만 A, S급은 거의 안 나오기 때문에 B급 히어로들이 어느정도 모인 이후에는 살 일이 없다. | |
| 324 | ||
| 325 | ||
| 326 | == 평가 == | |
| 327 | 초기에는 전작처럼 문제점들이 많이 있어서 욕을 많이 먹었다. 곡 난이도의 경우 물렙/불렙 표기가 전작보다 많아졌고 레벨 모드는 대부분의 레벨이 적들을 퇴치해야 하거나 보스를 퇴치해야 클리어할 수 있어서 히어로에 대한 부담이 더 커졌다. 또한 광고로 얻는 하트조차 대기 시간을 무려 15분으로 수정한 적도 있었으며 한 번에 얻는 클로버 개수를 3개에서 1개로 하향하는 등의 패치로 문제가 많고 기종에 따라 일부 곡들 중 키 인식이 제대로 안되며 히어로 창에서 바꾸기 버튼을 누른 뒤 바꾸지 않고 나가면 뒤로 가지지 않는 버그 등등 여러 버그들이 많았다. | |
| 328 | ||
| 329 | 여러 업데이트를 거친 지금은 무과금으로도 노가다만 하면 좋은 히어로들도 얻을 수 있게 되어 무과금 유저들의 히어로에 대한 걱정이 덜어졌다. 또한 하트 무료충전 대기 시간은 다시 2분으로 줄어들었으며 버그들도 몇몇 패치되었다. 또한 레벨에서의 양학 문제도 상자를 얻는 기준을 순위에서 획득한 별 갯수로 바꾸면서 완전히 해결하면서 좋은 평가를 받았다. 클리어에 실패해도 상자를 주기 때문에 하트 낭비도 줄어든 편. | |
| 330 | 다만 물렙/불렙 표기는 대부분 고쳐지지 않았고 B급 히어로를 얻게 되면 이벤트 모드만 플레이하게되어 클로버가 사실상 유명무실해진다는 문제가 있다. 그리고 위에 언급했듯 버그가 몇몇 없어졌지만 일부는 고쳐지지 않았고 몇개가 오히려 더 생기는 문제가 생겨버렸다. | |
| 331 | ||
| 332 | 그러나, 전작의 문제점들을 상당수 개선했다는 것은 사실이고, 전작을 망쳤다는 오명을 쓴 퍼플랩이 아닌 ANB에서 단독 관리하고 있으며[* 다만 퍼플랩에서 ANB로 갑자기 명의가 넘어갔다는 게 뜬금없기도 한데다 ANB가 단독 관리할만한 자금이 있을지도 의문이고, 퍼플랩과 ANB가 같은 공간을 쓴다는 걸 고려하면 퍼플랩의 영향이 아예 없을 것이라고 보기는 어렵다.] 외국에서의 수요도 괜찮기 때문에 앞으로의 흥행을 기대해볼 수 있을 것 같다. | |
| 333 | ||
| 334 | 또한 비슷비슷하지만 새로운 구글 광고를 계속 만들고 있고 리듬스타 수록곡들을 꾸준히 업로드 하는 것을 보면 나름 성의가 없지는 않다고 볼 수 있다. | |
| 335 | ||
| 336 | 캐릭터와 하트로 라이트층의 과금을 유도한다는 측면에서 [[HIGH5]]와 유사한 면이 있으므로, 제작진들은 HIGH5의 실패 원인을 분석하여 HGIH5의 노선을 뒤따라가지 않도록 해야할 것이다. | |
| 337 | ||
| 338 | 2018년 하반기부터는 3주에 한 번이라는 긴 업데이트 간격과, 특별함 하나 없는 평범한 업데이트가 맞물려 평가가 다시 하락하고 있다. 업데이트 간격이 길면 가끔씩이라도 인상적인 업데이트로 유저들의 이목을 끌어야 하는데 그러기는 커녕 평범한 업데이트만 계속되고 있다보니 게임이 질려 플레이 시간이 점점 줄어드는 유저들이 많다. 사실 개발자 측에서 계속 변화를 주는 콘텐츠를 시도하면서 문제점을 해결하기 위한 패치와 업데이트를 진행하고 있지만, 그 업데이트의 내용이 문제점을 해결하기는 커녕 오히려 늘리는 게 대부분인데다 유저들의 요구와도 엇갈려있기에 별로 환영받지 못하고 있다. | |
| 339 | ||
| 340 | 온갖 문제점과 버그들도 거의 수정되지 않고 쌓여만 가면서 이와 관련한 평가도 초기 수준으로 떨어졌다. Plug에서는 언제적에 고쳐달라고 했던 건데 아직도 남아있냐며 좀 고쳐달라는 내용을 적잖게 찾아볼 수 있다. | |
| 341 | ||
| 342 | 매출면에서는 출시한지 1년에 가까워지는 지금까지도 10위 이상으로 올라가본 적이 없다. 리듬스타의 주 수익원이 [[Rayark]]의 리듬게임들이나 [[Dynamix]]처럼 유료 버전과 음악이 아닌 [[데레스테]]나 [[뱅드림! 걸즈 밴드 파티!|뱅드림]]처럼 캐릭터라는 것을 감안 했을 때 상당히 저조한 순위다. | |
| 343 | ||
| 344 | 현재 캐릭터에 반해 입문한 유저들을 위한 다양한 캐릭터의 추가도, 리듬게임을 하고 싶어 입문한 유저들을 위한 음악모드 개선이나 신곡의 추가도, 과거 리듬스타의 향수를 느끼고자 입문한 유저글을 위한 추억팔이 요소의 추가도 전혀 이루어지지 않고 있어 평가는 계속해서 떨어지고 있다. | |
| 345 | ||
| 346 | 2020년이 되면서 간단한 오류수정을 제외하면 신규유저를 끌어모으기 위한 대형이벤트는 진행되지 않고 있다. 신규유저가 작지만 지속적으로 유입되고 있지만 이탈하는 유저가 더 많기 때문에 유저의 수가 계속해서 진행되고 있다. 또한 곡이 업데이트 되지 않는 이유가 작곡가뿐만 아니라 제작자들도 이탈해서 곡이 업데이트 되지 않고 있다는 소문이 돌고 있기도 하다. 다만 이 부분은 6월이 신곡을 업데이트 하면서 소문이 사실이 아닌것으로 밝혀졌다. | |
| 347 | ||
| 348 | === 문제점 === | |
| 349 | 게임이 전작을 거의 그대로 계승[* 다만 전작에 없는 곡들도 일부 수록되었다. 봄의 소리 왈츠나 Infinite Rebirth 등.]한지라 초기의 문제점은 전작을 거의 답습한 수준이었다. 그러나 계속해서 새로 생기는 문제점들과 이를 해결할 의지가 없는 제작진들의 성향이 겹쳐 차라리 전작이 더 낫다고 하는 유저들이 늘어날 정도로 문제가 쌓이고 쌓였다. 게임 런칭과 함께하며 곪을대로 곪은 문제들이 많음을 감안하면 실제로는 써져있는 것보다 훨씬 심각한 상황. | |
| 350 | ||
| 351 | ||
| 352 | ==== 스테이지 모드 문제 ==== | |
| 353 | 스테이지라는 이름이 너무 정직하다. 그말인 즉슨, 진짜로 스테이지 클리어만 있다는 것. 물론 시놉시스가 있긴 하다. | |
| 354 | > 오래 전, 더스트의 침공으로 우주는 황폐화되고, 히어로들은 영혼조각에 봉인되어 우주에 흩어지고 맙니다. 최후의 희망인 당신! 봉인된 히어로를 소환하고 우주를 되찾아 주세요! | |
| 355 | 그러면서 각 챕터마다 캐릭터 한 명의 봉인을 풀어주면서 스테이지가 전개된다. 그런데 하는 짓은 그저 무의미한 게임플레이. 한 챕터에 대사가 열 줄도 채 되지 않는 챕터가 대부분이며 그마저도 대사의 내용은 잡담 수준이다. 더스트가 새로운 악행을 저지르는 것도 아니고 히어로들이 더스트에 대항해 새로운 행동을 하는 것도 아니다보니 스토리는 진척이 없고 더스트는 갈수록 언급이 없어지기에 존재감이 점점 옅어지고 있다. 그럼에도 불구하고 꾸준히 업데이트 되는 거의 유일한 콘텐츠다보니 유저들은 정말 어쩔 수 없이 신 챕터를 기대하고 있는 수준이다. | |
| 356 | 물론 [[PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS]], [[DJMAX RESPECT]]처럼 스토리가 없어도 성공한 게임이 다수 있지만, 그건 '게임 플레이' 자체가 재밌고 즐길 거리가 많아 스토리가 크게 상관없는 것이다. 하지만 리듬스타의 스테이지 모드는 기계적인 반복이기 때문에 스토리를 활용해서라도 유저를 잡아야 할 필요가 있다. 하다못해 다음 이야기가 궁금해서라도 스테이지를 클리어 하도록. | |
| 357 | ||
| 358 | 레벨 모드의 난이도 상승이 고르지 않고 중간중간 유별나게 난이도 튀는 레벨이 몇 군데 있다. 3별 난이도가 좀 어려운 정도야 36별 상자를 쉽게 얻는 걸 방지하는 레벨이라 생각하고 웃고 넘긴다 쳐도 108 레벨처럼 클리어 자체가 헬인 곳은 도대체 왜 난이도 수정을 안 하고 있는 건지 어이없는 수준. | |
| 359 | 285 레벨도 문제가 되고 있다. 곡이 Tropical Juice 4K인데 Tropical Juice는 1챕터만 클리어하면 모든 패턴이 해금되기 때문에 여길 깨서 얻을 수 있는 패턴은 실제로는 존재하지 않음에도 불구하고 얻을 수 있는 곡 목록에 떡하니 Tropical Juice 4K가 자리잡아 있다. 이전에 해금시켜준 패턴도 까먹은 건가 의문이 드는 상황. 3별 난이도는 극에 달해 '''히어로가 전부 S임에도 불구하고 3별을 못따는 상황'''이 속출하고 있다. | |
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| 361 | 또한 패턴 획득 및 패턴 할인권 사용을 위해서는 스테이지 모드 클리어가 필수인데 이런 중요한 용도에 비해 인플레이션이 너무 심하다. 스테이지 모드를 플레이하면서 틈틈이 히어로 강화시키는 정도로는 스테이지 모드의 인플레이션을 감당하지 못해 결국 중간에 스테이지 진행을 멈추고 몇날 며칠을 히어로 강화에 투자해야 한다. 때문에 자유모드 중심 유저들 중에는 히어로 육성에 시간을 투자하느니 그냥 패턴 할인권 사용을 포기하는 경우도 있다. | |
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| 363 | ==== 갈수록 성의 없어지는 운영 ==== | |
| 364 | 갈수록 잠수함 패치가 많아지고 있다. 초기에는 일주일에도 두 세 번씩 패치 노트가 올라왔지만 이제는 패치 노트가 올라와도 굵직한 내용만 적히고 자잘한 버그 수정 등의 내용은 적히지도 않는다. 심지어 이 패치 노트도 선공지 후패치나 패치와 동시에 올라오는 것도 아닌 '''패치하고 수십 분이 지난지 올라온다'''. 더 웃긴 것은 패치해야하는데 까먹었는지 다음날 소규모 패치를 하나 더 하고 전날 패치 노트에 적는 게 일상이다. | |
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| 366 | 사실 패치 자체가 적어지고 있다. 정말 심각한 버그가 아니면 다른 거 패치할 때 곁다리로 패치되는 게 일상이다. 그나마도 버그 레포트를 아무리 올려대도 패치가 안 되는 경우가 많아 갈수록 버그가 쌓이고 있다. 다만 버그 수정의 경우는 [[Rayark]]와 비슷하게 '''수정할 능력이 안 돼서''' 못하는 것일 수도 있다. | |
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| 368 | 유저들의 니즈도 갈수록 무시하고 있다. 초기에는 유저들의 건의를 적극적으로 받아들여 과금 구조도 거침없이 개선해나갔으나 요즘엔 유저들의 건의를 받아들이긴 커녕 오히려 유저들의 실망과 분노만 불러일으키는 패치만 하고 있는 중이다. | |
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| 370 | 신곡이 추가되는 속도가 점점 줄어들고 있다. 새 챕터가 추가되는 주기는 3주로 일정하지만, 챕터 당 추가되는 신곡 수는 점점 줄어들고 있다. 초기 챕터는 7, 8곡씩 추가되던 것에 비해, 12~17챕터는 6개, 18~22챕터는 4개, 23, 24챕터는 2개로 점점 줄어들다 신곡 0개째 되는 날에는 섭종하는 것 아니냐는 비아냥도 있다. | |
| 371 | 신곡 양이 적어지는 것에 대해 어떤 유저가 문의하자 제작자 측은 실력이 낮은 유저들에게 플레이하지 않은 패턴이 쌓이는 걸 원하지 않기 때문이라고 답변하였다.[[https://cafe.naver.com/playrhythmstar/245|카페 가입 필요]] 물론 말도 안 되는 변명이라 이를 믿어주는 유저들은 아무도 없다. 실력이 낮은 유저들이 많다면 그 유저들에게 걸맞는 저레벨 패턴을 많이 추가하여 원활한 실력 상승을 유도하는 게 정상이며, 게임을 이끌어나가는 유저층은 라이트 유저 뿐만 아니라 코어 유저들도 있는데 라이트 유저들에게만 치중한 정책은 당연히 코어 유저들의 이탈을 불러올 뿐이다. 유저들이 추측하는 이유는 '''신곡을 만들 아티스트를 아직까지 영입하지 못해서'''. | |
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| 373 | 유저들과의 소통도 점점 줄어들고 있다. 예전에는 공식카페에 문의를 하면 답변을 열심히 달아주었지만 요즘은 이런 모습을 보기 힘들고, 버그 문의는 거의 고쳐주지 않는다. 그나마 메일로 문의를 보내면 가끔 고쳐주긴 하는데, 이마저도 버그를 제외한 난이도 표기 문제, 게임 개선안 등은 기계적인 답장만 보내고 마는 게 전부이다. 또한 예전에는 문의하면 거의 하루 이내로 답장이 왔으나 지금은 며칠은 기다려야 겨우 답장이 온다. | |
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| 375 | 2020년 들어서는 문의에 답변도 꼬박꼬박 해주고 이런저런 컨텐츠 보완을 하고 있지만 반대급부로 업데이트 주기가 엄청 길어졌다. 새로운 컨텐츠들도 대부분 평가가 좋지 않은지라 운영진의 노력이 무색하게도 평판은 나아질 기미가 보이질 않는다. | |
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| 377 | ==== 부족한 콘텐츠 ==== | |
| 378 | 콘텐츠가 스테이지, 자유모드, 듀얼모드, 래더, 아레나 말고는 없다. 대부분의 사람들이 스테이지 모드를 끝내고 나면 듀얼이나 몇판 돌리고 있는 실정. 대부분의 콘텐츠가 히어로들이 알아서 해주는 콘텐츠이다 보니 유저들이 직접 할 수 있는 게 적다. | |
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| 380 | ==== 뽑기 논란 ==== | |
| 381 | 한국에서 만든 게임임에도 불구하고 확률 공개를 하고 있지 않다. 영혼조각 뽑기는 올드 유저라면 한 번쯤은 S급을 뽑아봤을 정도로 그나마 확률이 양호하나 히어로 뽑기에서 A급은 몇 만 원은 질러야 겨우 뜨는 수준이고, S급은 나왔다는 사례가 없다. [[https://cafe.naver.com/playrhythmstar/294|개발진의 공식 답변]]은 C~S급 뽑기 기준 A급은 1.75%, S급은 '''0.5%'''라지만 뽑기로 S급을 소환한 사례가 나온 적이 거의 없어 [* 확인된 사례는 국내 한 건이 전부다.] 더 이하의 확률이 아닌가 의심하는 사람도 있다. | |
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| 383 | ==== 버그 ==== | |
| 384 | 갤럭시S8,S9 안드로이드 파이에서 게임이 실행조차 안된다. 근데 제작사는 이 버그를 고칠 생각은 전혀 안 한다. 중국 마이너 제조사에서 만든 폰도 아니고 삼성에서 만든 폰인데도 이정도면은...... ~~제작사가 이 글을 보고 고치는 걸 바랄 수 밖에~~ | |
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| 386 | == 여담 == | |
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| 388 | * 출시 이후로 생긴 마이너 갤러리도 유입이 많지 않았던데다 폐쇄와 신설의 반복이라는 치명타로 지금은 망갤 중의 망갤이 되었다. 이때문에 현재는 [[리팬카]]와 카카오톡 리듬스타 오픈 채팅방이 리듬스타 국내 커뮤니티를 양분하고 있다. | |
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| 390 | [[분류: 리듬스타 시리즈]] |