| r25 vs r26 | ||
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| 27 | 27 | || 챕터 7 || 마따 행성 || 73~84 || 애플소다 - Ghost House || |
| 28 | 28 | || 챕터 8 || 모짜 행성 || 85~96 || SHK - 월야 || |
| 29 | 29 | || 챕터 9 || ? 행성 || 97~108 || NOA - 힙합 Dog || |
| 30 | || 챕터 10 || 윌리엄 | |
| 30 | || 챕터 10 || 윌리엄텔 행성 || 109~120 || 로시니 - 윌리엄 텔 || | |
| 31 | 31 | || 챕터 11 || 잭 행성 || 121~132 || SEM - Adventure || |
| 32 | 32 | || 챕터 12 || 드뷔시 행성 || 133~144 || SHK - Illusion of Space || |
| 33 | 33 | || 챕터 13 || 미뉴 행성 || 145~156 || SHK - Africa Man || |
| 34 | 34 | || 챕터 14 || 폴카 행성 || 157~168 || 쇼팽 - 추격 || |
| 35 | 35 | || 챕터 15 || 델리 행성 || 169~180 || SHK - Rose Castle || |
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| 37 | 스테이지 모드는 각 챕터에 할당된 12개의 스테이지를 클리어하는 모드로 [[리듬스타: 뮤직 어드벤처|원작]]의 레벨 모드에 해당한다. 각 레벨마다 클리어 조건이 다르다. 2016년 이후의 리듬스타가 다 그렇듯 플레이할 때마다 하트가 하나씩 소모된다. 클리어시의 점수에 따라서 별 1~3개를 얻게 되고, 보상으로 패턴 하나와[* 플레이한 그 패턴이 음악 모드에서 열리게 된다.] 골드와 클로버 1개, 상자 하나를 받게 된다. 골드는 레벨마다 얻을 수 있는 양이 조금씩 다르다. 챕터는 | |
| 37 | 스테이지 모드는 각 챕터에 할당된 12개의 스테이지를 클리어하는 모드로 [[리듬스타: 뮤직 어드벤처|원작]]의 레벨 모드에 해당한다. 각 레벨마다 클리어 조건이 다르다. 2016년 이후의 리듬스타가 다 그렇듯 플레이할 때마다 하트가 하나씩 소모된다. 클리어시의 점수에 따라서 별 1~3개를 얻게 되고, 보상으로 패턴 하나와[* 플레이한 그 패턴이 음악 모드에서 열리게 된다.] 골드와 클로버 1개, 즉석에서 열 수 있는 보물상자 하나를 받게 된다. 골드는 레벨마다 얻을 수 있는 양이 조금씩 다르다. 챕터는 초창기에는 1주일에 한 번씩 추가되었으나 업데이트 간격이 점점 길어지면서 현재는 3주마다 화요일에 추가된다. | |
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| 39 | 39 | 공지를 보면 최종보스에 대한 언급이 있는 것으로 보이는데. 아직은 챕터가 끝까지 출시되지 않아 알 수 없는 부분. |
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| 41 | 각 챕터의 마지막에 나오는 음악, 즉 대표음악은 그 챕터의 행성과 관련이 있다. | |
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| 43 | 각 챕터의 마지막에는 보스가 나오는데, 그 때의 음악은 그 챕터의 행성 또는 보스와 관련이 있는 음악이 나온다. 그리고 한 챕터의 모든 레벨을 별 3개로 클리어하면 보스가 C급일 경우 플래티넘 상자, 보스가 B급일 경우 다이아 상자, 보스가 A급일 경우 그랜드 다이아 상자로 특별 보상을 받게 되는데, 해당 상자를 열게 되면 보스 히어로를 바로 소환할 수 있을 만큼의 영혼조각을 준다.[* 25챕터(라보엠 미미 행성)부터는 클리어 난이도가 많이 올라가서인지 2000개씩 준다.] 정확히는 C급 히어로가 보스라면 해당 히어로의 영혼조각 10개, B급 히어로가 보스라면 해당 히어로의 영혼조각 30개, A급 히어로가 보스라면 해당 히어로의 영혼조각 '''100개'''를 준다. 물론 챕터가 지날수록 별 따기가 꽤나 어려워지기 때문에 초반 챕터를 제외하면 보스 히어로를 쓰기 위해 상자를 얻는다는 건 무리고 보통 히어로 보너스 획득 겸 콜렉션용이 되는 경우가 많다. | |
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| 45 | 43 | 레벨을 진행할수록 옵션을 추가하는 적들이 등장하고 여러 옵션이 겹쳐서 나오기도 하기 때문에 클리어 난이도가 올라간다. 옵션을 거는 적들은 대부분 무적이지만 예외적으로 메두사와 드보르자크는 처치가 가능하며 처치할 경우 옵션이 풀리게 된다. 챕터가 지날수록 적들의 공격력 및 체력이 증가하는데 이 증가폭이 크다보니 갈수록 레벨 모드보다 히어로 레벨업 및 상위 랭크 히어로를 얻는데 더 많은 시간을 쏟게된다. |
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| 48 | 45 | 보상 효율이 이벤트보다 떨어지는 편이었기 때문에, 레벨을 클리어한 이후로는 플레이할 일이 없었지만, 업데이트하고 나서 보상이 상당히 좋아져서 클리어한 이후도로 보상을 목적으로 재도전하는 일이 많아졌다. |
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| 50 | 47 | === 자유모드 === |
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