r28 vs r29
......
2424
.(온점)은 갯수마다 +1
2525
,(반점)은 갯수마다 -1 로 지정 됩니다.
2626
27
{{{어떻게
28
.. > 2
27
{{{.. > 2
2928
,, > -2
3029
., > 0
31
...,,, > 0
32
이 사람이름이냐ㅋㅋ}}}
30
...,,, > 0}}}
31
3332
=== 연산자 ===
3433
곱하기와 덧셈, 뺄셈이 구현되여있습니다.
3534
덧셈은 .의 수 뺄셈은 ,의 수 곱하기는 " " 공백입니다.
3635
37
{{{어떻게
38
. > 1
36
{{{. > 1
3937
, > -1
4038
. , > -1
4139
.. .. > 4
42
.. ,, > -4
43
이 사람이름이냐ㅋㅋ}}}
40
.. ,, > -4}}}
4441
4542
=== 변수 ===
4643
......
6865
6966
{{{엄식? > 콘솔을 입력받아서 1번째 변수에 대입
7067
어엄식? > 콘솔을 입력받아서 2번째 변수에 대입}}}
68
7169
==== 식! ====
7270
콘솔에 정수 출력
7371
7472
{{{식..! > 콘솔에 2 출력.
7573
식어! > 콘솔에 첫번째 변수 출력.
7674
}}}
75
7776
==== 식ㅋ ====
7877
콘솔에 식과 ㅋ 사이에 있는 아스키 코드를 유니코드로 바꾼 문자를 출력합니다. 식과 ㅋ사이에 정수가 주어지지 않으면 개행합니다(식ㅋ > \n)
7978
8079
{{{식........... ........ㅋ > 11 × 8 = 88 아스키 코드의 88은 X이니 X가 콘솔에 출력됩니다.
8180
식........... ...ㅋ > 11 × 3 = 33으로 아스키 코드의 33번 !가 콘솔에 출력됩니다.
8281
}}}
82
8383
=== 지시문 ===
8484
==== 동탄? ====
8585
동탄{정수}?{실행할 명령}으로 작성합니다. 정수가 0이라면 실행할 명령이 실행되고 아니면 다음줄로 넘어갑니다.
......
8989
엄어, > 1번째 변수의 수 - 1의 값 지정
9090
동탄어?준..... > 1번째 변수의 값이 0이라면 5번째 줄로 이동
9191
준.. > 두번째 줄로 이동}}}
92
9293
==== 준 ====
9394
준뒤에있는 수의 줄로 이동합니다. 반복문이라 보면 편합니다.
9495
9596
{{{준. 1번째 줄로 이동
9697
준.. > 2번째 줄로 이동}}}
98
9799
==== 화이팅! ====
98100
뒤에 오는 정수를 반환 (return) 합니다.
99101
100102
{{{화이팅! > 0을 반환.
101103
화이팅!.. > 2를 반환.}}}
104
105
== 예제 ==
106
===# 구구단 #===
107
{{{어떻게
108
109
엄..
110
어엄.
111
어어엄........
112
어어어엄.........
113
114
식어!
115
식........ ....ㅋ
116
식........... ........ㅋ
117
식........ ....ㅋ
118
식어어!
119
식........ ....ㅋ
120
식.............................................................ㅋ
121
식........ ....ㅋ
122
식어 어어!
123
식ㅋ
124
어어어엄어어어어,
125
어엄어어.
126
동탄어어어어?준.......................
127
준........
128
129
엄어.
130
어어엄어어어,
131
어어어엄.........
132
어엄.
133
동탄어어어?화이팅!.
134
식ㅋ
135
준........
136
137
이 사람이름이냐ㅋㅋ}}}