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분류
1. 개요[편집]
Visual Basic .NET
36.4%
Rust
22.1%
Go
12.9%
C
7.5%
Java
4.1%
TypeScript
3.8%
Other
13.2%
2. 문법[편집]
2.1. 기본[편집]
처음에는 무조건 "어떻게" 마지막에는 "이 사람이름이냐ㅋㅋ" 여야합니다.
어떻게
(코드)
이 사람이름이냐ㅋㅋ2.2. 자료형[편집]
.(온점)은 갯수마다 +1
,(반점)은 갯수마다 -1 로 지정 됩니다.
,(반점)은 갯수마다 -1 로 지정 됩니다.
.. > 2
,, > -2
., > 0
...,,, > 02.3. 연산자[편집]
곱하기와 덧셈, 뺄셈이 구현되여있습니다.
덧셈은 .의 수 뺄셈은 ,의 수 곱하기는 " " 공백입니다.
덧셈은 .의 수 뺄셈은 ,의 수 곱하기는 " " 공백입니다.
. > 1
, > -1
. , > -1
.. .. > 4
.. ,, > -42.4. 변수[편집]
2.4.1. 대입[편집]
연음(어)의 갯수번째 변수에 뒤에 오는 수를 대입하게 됩니다.
어어엄 > 3번째 변수에 0 지정
엄 > 1번째 변수에 0 지정
엄... > 1번째 변수에 3 지정
어어어어어엄.......... > 6번째 변수에 10 지정
어엄,,, > 2번째 변수에 -3 지정2.4.2. 사용[편집]
연음의 갯수에 따라 대입된 변수를 불러오기가 가능합니다.
어 > 1번째 변수
어어 > 2번째 변수
어어어 > 3번째 변수
어어어어 > 4번째 변수
어어어어어어어어어어 > 10번째 변수2.5. 콘솔[편집]
2.5.1. 식?[편집]
콘솔에서 정수를 입력받습니다.
엄식? > 콘솔을 입력받아서 1번째 변수에 대입
어엄식? > 콘솔을 입력받아서 2번째 변수에 대입2.5.2. 식![편집]
콘솔에 정수 출력
식..! > 콘솔에 2 출력.
식어! > 콘솔에 첫번째 변수 출력.
2.5.3. 식ㅋ[편집]
콘솔에 식과 ㅋ 사이에 있는 아스키 코드를 유니코드로 바꾼 문자를 출력합니다. 식과 ㅋ사이에 정수가 주어지지 않으면 개행합니다(식ㅋ > n)
식........... ........ㅋ > 11 × 8 = 88 아스키 코드의 88은 X이니 X가 콘솔에 출력됩니다.
식........... ...ㅋ > 11 × 3 = 33으로 아스키 코드의 33번 !가 콘솔에 출력됩니다.
2.6. 지시문[편집]
2.6.1. 동탄?[편집]
동탄{정수}?{실행할 명령}으로 작성합니다. 정수가 0이라면 실행할 명령이 실행되고 아니면 다음줄로 넘어갑니다.
그냥 if 문이라고 생각하면 편합니다.
그냥 if 문이라고 생각하면 편합니다.
어.. > 1번째 변수에 2 생성
엄어, > 1번째 변수의 수 - 1의 값 지정
동탄어?준..... > 1번째 변수의 값이 0이라면 5번째 줄로 이동
준.. > 두번째 줄로 이동2.6.2. 준[편집]
준뒤에있는 수의 줄로 이동합니다. 반복문이라 보면 편합니다.
준. 1번째 줄로 이동
준.. > 2번째 줄로 이동2.6.3. 화이팅![편집]
뒤에 오는 정수를 반환 (return) 합니다.
화이팅! > 0을 반환.
화이팅!.. > 2를 반환.3. 예제[편집]
3.1. 구구단[편집]
어떻게
엄..
어엄.
어어엄........
어어어엄.........
식어!
식........ ....ㅋ
식........... ........ㅋ
식........ ....ㅋ
식어어!
식........ ....ㅋ
식.............................................................ㅋ
식........ ....ㅋ
식어 어어!
식ㅋ
어어어엄어어어어,
어엄어어.
동탄어어어어?준.......................
준........
엄어.
어어엄어어어,
어어어엄.........
어엄.
동탄어어어?화이팅!.
식ㅋ
준........
이 사람이름이냐ㅋㅋ