[주의!] 문서의 이전 버전(에 수정)을 보고 있습니다. 최신 버전으로 이동
분류
이 문서는 초안입니다.
이 문서의 내용은 아직 완성되지 않았습니다.
1. 개요2. 문법
2.1. 기본2.2. 자료형2.3. 연산자2.4. 변수
2.4.1. 대입2.4.2. 사용
2.5. 콘솔
2.5.1. 식?2.5.2. 식!2.5.3. 식ㅋ
2.6. 지시문
2.6.1. 동탄?2.6.2. 준2.6.3. 화이팅!

1. 개요[편집]

바로가기
난해한 프로그래밍 언어 엄랭(umjunsik-lang)에 대해 자세히 다루는 문서. 정신 나갈것 같다.













































Visual Basic .NET
36.4%
Rust
22.1%
Go
12.9%
C
7.5%
Java
4.1%
TypeScript
3.8%
Other
13.2%

2. 문법[편집]

2.1. 기본[편집]

처음에는 무조건 "어떻게" 마지막에는 "이 사람이름이냐ㅋㅋ" 여야합니다.

어떻게
(코드)
이 사람이름이냐ㅋㅋ

2.2. 자료형[편집]

.(온점)은 갯수마다 +1
,(반점)은 갯수마다 -1 로 지정 됩니다.

어떻게
.. > 2
,, > -2
., > 0
...,,, > 0
이 사람이름이냐ㅋㅋ

2.3. 연산자[편집]

곱하기와 덧셈, 뺄셈이 구현되여있습니다.
덧셈은 .의 수 뺄셈은 ,의 수 곱하기는 " " 공백입니다.

어떻게
. > 1
, > -1
. , > -1
.. .. > 4
.. ,, > -4
이 사람이름이냐ㅋㅋ

2.4. 변수[편집]

2.4.1. 대입[편집]

연음(어)의 갯수번째 변수에 뒤에 오는 수를 대입하게 됩니다.

어어엄 > 3번째 변수에 0 지정
엄 > 1번째 변수에 0 지정
엄... > 1번째 변수에 3 지정
어어어어어엄.......... > 6번째 변수에 10 지정
어엄,,, > 2번째 변수에 -3 지정

2.4.2. 사용[편집]

연음의 갯수에 따라 대입된 변수를 불러오기가 가능합니다.

어 > 1번째 변수
어어 > 2번째 변수
어어어 > 3번째 변수
어어어어 > 4번째 변수
어어어어어어어어어어 > 10번째 변수

2.5. 콘솔[편집]

2.5.1. 식?[편집]

콘솔에서 정수를 입력받습니다.

엄식? > 콘솔을 입력받아서 1번째 변수에 대입
어엄식? > 콘솔을 입력받아서 2번째 변수에 대입

2.5.2. 식![편집]

콘솔에 정수 출력

식..! > 콘솔에 2 출력.
식어! > 콘솔에 첫번째 변수 출력.

2.5.3. 식ㅋ[편집]

콘솔에 식과 ㅋ 사이에 있는 아스키 코드를 유니코드로 바꾼 문자를 출력합니다. 식과 ㅋ사이에 정수가 주어지지 않으면 개행합니다(식ㅋ > n)

식........... ........ㅋ > 11 × 8 = 88 아스키 코드의 88은 X이니 X가 콘솔에 출력됩니다.
식........... ...ㅋ > 11 × 3 = 33으로 아스키 코드의 33번 !가 콘솔에 출력됩니다.

2.6. 지시문[편집]

2.6.1. 동탄?[편집]

2.6.2. [편집]

2.6.3. 화이팅![편집]